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King两款手游美国iOS日收入138万美元
King在纽约和伦敦举行了大规模的线下活动,正式庆祝《糖果苏打传奇》的发布。据国外数据网站的统计,King两款游戏《糖果传奇》和《糖果苏打传奇》目前在美国区的日收入突破了138万美元,前20名内的五款游戏在美国区App Store的日收入超过了178万美元。所以,King现在不仅有钱在线上做广告,也‘任性’的做起了线下品牌推广。
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英国任天堂仓库失火 修理品付之一炬
11月18日晚,位于北爱尔兰的英国任天堂某修理品仓库发生火灾,仓库内寄存大量客户修理品付之一炬,索性此次事故没有造成人员伤亡。英国任天堂方面表示,将会免费为蒙受损失的客户更换新主机和eShop点数补偿。虽然不少幸灾乐祸的看客表示任天堂要“火”,不过在GameLook看来,此次事故也为正在努力成长的中国主机游戏事业敲响警钟。
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‘玩具熊’续作美国iOS每日收入超7万美元
11月21日,一款叫做《玩具熊的五夜后宫2》的手游顺利进美国iOS收入榜前十,成为2年多以来唯一一款进入美国iOS收入榜前十的付费单机游戏,目前在美国iOS的日收入超过7万美元。。据开发者Scott Cawthon透露,当初制作该系列游戏的灵感来自前一个失败作品的玩家评论,详情请看GameLook的独家报道:
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从[交叉召唤师]看日本手游如何做市场
手游产品随地区、市场分布会呈现非常清晰的特点,比如国内没有Gooogle Play导致Android市场日本手游除了创意、美术之外,运营、宣传这些市场方面的能力也非常之强悍,那日本手游公司的市场究竟都做些什么事呢?今天就给大家带来此前在日本市场引起不小话题的《交叉召唤师》的市场负责人,我们来听听他的一些经验和心得。
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37游戏手游“组合拳” 5款手游连番轰炸
说起目前竞争激烈的手游市场,一边时不时有“手游寒冬将至”的论调;另一边却是无论端游巨头也好、页游新贵也罢、还是各色的投机者、想创业的中小团队,还是一如既往的投身到手游市场想要分一杯羹。近日,37游戏同样在手游市场打出了一连套“组合拳”,试图打开局面。
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百家合钱赓:ID@Xbox项目在中国很接地气
2014年11月22日,XboxOne开发者专场在上海成功召开,本次活动上百家合商务拓展总经理微软ID@Xbox项目中国区负责人钱赓向大家分享了他与各位开发者在接触过程中碰到的最多的问题情况,并进行了主题为《ID@Xbox在中国》的演讲。
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前暴雪VP Patrick Wyatt:[魔兽争霸]诞生记
Patrick Wyatt是ArenaNet的创始人,担任过《激战》游戏的程序员、网络以及技术团队的领导者,暴雪著名的《魔兽争霸》系列最初就是源于他的一个想法。在这个文章里,他讲述了《魔兽争霸》是如何从一个想法,在1993年当时艰难的情况下逐渐变成了一个成熟的产品,请看GameLook编译的完整博文:
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国外分析:2015年云游戏玩家或超过1.5亿
市场调研公司Strategy Analytics在昨天发布的一份报告中表示,到2014年底,索尼提供的PlayStation Now和英伟达提供的Grid Game Streaming Service的云游戏玩家数量将达到3000万,到2015年底有望达到1.5亿。
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MM总研:15年日本平板出货量或超1000万
MM总研日前发布了2014年度上半期日本地区平板设备出货概况的报告,数据显示14年4~9月日本地区平板设备的出货量为413万台、同比增长20.8%,其中Apple以43.3%的比例连续第九次成为市场份额最大的品牌,但是从操作系统来看Android占比47.9%,位居第一。MM总研预测2014年度(14年4月~15年3月)通期平板设备出货量约为910万台,15年度出货量或超1000万台。
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Gamevil收购Waplesoft 将推RPG卡牌手游
据Newzoo的数据透露,今年的全球手游时长规模即将达到250亿美元,因此一直以来游戏公司之间的并购非常频繁,他们都希望通过并购获得资源和人才,在竞争激烈的手游市场取得立足之地。韩国手游公司Gamevil今天宣布收购韩国Waplesoft公司,收购价格未公布。