• 腾讯代理[超神英雄]将增游戏内视频聊天

    前不久,《英雄联盟》退役选手500万年薪签约直播网站的消息还历历在目,而今天,国外2家公司决定为MOBA类游戏增加实时视频聊天功能:同一个队伍的玩家们可以加入特别的视频房间,能实时看到并听到队友的聊天,除了提高竞技游戏体验之外,玩家们之间还可以相互增进了解。以下请看GameLook带来的详细内容报道:

    2014-11-26
  • 骏梦CEO许斌:做古龙群侠传是我的梦想

    致力于打造民族文化品牌的骏梦游戏近期再曝新游,年初即获得古龙家人正版IP授权的手游《古龙群侠传》已经基本制作完成,预计将于第四季度发布。作为首款古龙正版IP授权的手游,《古龙群侠传》是如何诞生的?在游戏背后又隐藏着骏梦怎样的战略布局?就这些问题采访了骏梦游戏创始人兼CEO许斌先生,请他来为大家一一解答。

    2014-11-26
  • 回合制手游[寒灵之剑]今日删档测试

    由上海涵凌研发、北京闲趣代理的3D回合制RPG手游《寒灵之剑》将于今日(11.26)开启删档测试。《寒灵之剑》使用Unity3D引擎制作,采用Q版唯美萌系画风,更显清新可爱。游戏以西方魔幻为题材,讲述转世之神寻找失落神格重铸圣剑的奇幻冒险之旅。

    2014-11-26
  • 爱游戏张鹏呼吁行业共推动电视游戏发展

    在刚结束不久的2014亚太OTT峰会之中电信爱游戏分论坛专场,总经理张鹏作了题为“聚•合”的演讲。张鹏介绍,爱游戏从2012年开始做TV游戏大厅,也是国内最早做安卓TV游戏大厅的公司。他表示,TV游戏产业复杂程度远远超过移动游戏,至今爱游戏产品做到了5.0,各方面都有很大的提升,也与游戏内容制作方、渠道方以及终端厂商们建立了很好的合作关系。

    2014-11-25
  • 360移动开发者沙龙重庆站开始报名

    11月27日感恩节,由360移动开放平台主办的360移动开发者沙龙活动将来到重庆,邀请中西部地区游戏行业大佬、华西地区的开发者一起面对面交流,同时还联合360手机游戏,回馈众多中西部游戏厂商,准备免费开放众多优秀IP。

    2014-11-25
  • 苹果明年2月强制64位支持:Unity解决方案

    根据最新消息从2015年2月1日起,上传到App Store的iOS应用必须包含对64位系统的支持,并且必须使用Xcode6或更高版本中的iOS8 SDK编译。为了让您的项目支持64位系统,Unity建议使用Xcode默认的发布设置“Standard architectures”,从而可以编译出同时支持32位和64位的二进制文件。

    2014-11-25
  • 索尼:游戏·网络服务将成为电子业务重心

    在今天的Sony IR Day(索尼投资者关系日)上SCE总裁Andrew House就PlayStation相关业绩及未来目标做出报告。数据显示2014年度索尼的游戏·网络服务板块业务营收为12900亿日元(按照目前汇率约为670亿人民币),而2017年索尼目标将这一数字提高到1.4~1.6万亿日元。

    2014-11-25
  • 小米日下载5000万:10个月分成3.64亿元

    11月25日,小米联合创始人、MIUI负责人洪锋在微博宣布,小米应用商店单日下载量超过5000万,月下载量15亿,总分发量已经突破100亿。洪锋还透露,2014年前10个月,小米已经给开发者提供分成超过了3.64亿元。今年上半年小米给开发者提供1.74亿元分成收入,7-10月仅四个月就提供了1.9亿元分成,今年前十个月的分成超过了3.64亿元。

    2014-11-25
  • 游族张雷:市场急需高品质轻中度手游

    由游族网络自研并发行魔幻RPG手游《女神联盟》11月13日iOS、安卓双端公测后,首周总流水达到1500万、7日留存超过35%,一度进入AppStore免费和畅销双榜前5。相比其它热门手游,这款RPG显得更为轻度。在重度手游被行业热炒之际,《女神联盟》制作人张雷表示,轻态化的娱乐一直是手游发展的驱动力,市场最急需的是高品质的轻中度手游。

    2014-11-25
  • NCsoft CEO:NC已到决定生死命运时刻

    韩国游戏巨头NCsoft的创始人金泽辰公开了该公司的移动战略。近日的游戏展会“G-STAR2014”中,金泽辰在记者发布会上表示:“我们将倾所有来迎接移动时代的到来”。发布会中,金泽辰用宇宙开拓史打开了话匣:“就像阿波罗13号在登月任务中氧气罐爆炸一样,NCsoft现在已经迎来了决定生死命运的时刻”。而此前,NCsoft已经被普遍认为错过了在移动游戏时爆发期争夺主导权的机会。

    2014-11-25