• 中移动和游戏10月报告:重度游戏蓄势待发

    中国移动和游戏发布了安卓单机和网游的10月数据报告。数据显示,安卓单机方面,跑酷和消除类游戏表现突出,收入占比提升;安卓网游方面,动作、卡牌等重度游戏热度持续上升,RPG等类型的重度游戏也有蓄势待发之意,下面我们来看看具体数据。

    2014-11-25
  • Pokémon社长:我们考虑过口袋妖怪手游

    最近《口袋妖怪 红/蓝宝石》的复刻版《口袋妖怪 OMEGA红/ALPHA蓝宝石》正式发售,在新生代强力产品《妖怪手表》的重压之下依然取得傲人的成绩。虽然目前主机市场的动向对国内影响并不大,但Pokémon社长石原恒和在采访中的一句话却还是引起了GameLook的兴趣,当被问及Pokémon公司对于智能机、平板平台的应对是,石原社长表示公司确实曾经秘密考虑过推出《口袋妖怪》手游。

    2014-11-25
  • 中日韩成必争之地:手游产值占全球48%

    在今年7月份,Newzoo曾经发布过一份全球各区域手游市场报告,当时的报告指出,亚太地区是2014年全球最大的手游市场,将达到122亿美元的规模,占据全球手游总收入的48%。最近,该公司联合Applift发布了亚洲主要手有市场报告数据,以下是GameLook对该报告的解读:

    2014-11-25
  • 心动黄一孟:就是任性 [仙侠道]将登陆微信

    11月24日,心动游戏在上海举行发布会,正式宣布手游《仙侠道》将于12月登陆腾讯微信、手Q平台。在发布会现场,心动游戏CEO黄一孟讲述了《仙侠道》的创作过程,同时回顾了手游《神仙道》带给心动的成功和遗憾。

    2014-11-25
  • YY直播更名虎牙直播:3年MAU达5000万

    虎牙直播还将实现了客户端、web端、移动端的多屏互动,让大家随时随地都能观看最精彩的直播内容,并且吐槽弹幕刷不停。目前已经实现了边手机玩游戏边直播,并且还可以邀请观众进行PK直播,以及录制分享、同步弹幕等。发布会上,曹津也总结了从YY直播项目组成立以来3年里所取得的成果。在差不多3年的时间,YY直播的月活跃用户由0已经增长到了5000万。

    2014-11-25
  • 微软:25亿刀收购Mojang因有助创造灵感

    “《我的世界》是一款开发工具,”泰珀表示,“人们基于它来建设世界。如果我们可以让8岁的男孩女孩建设世界,并在创造数字内容的过程中获得灵感,那么他们长大之后也会创造出PowerPoint或者Visual Studio。另外,《我的世界》不仅是少数无需采用免费增值方式的游戏产品之一,而且确实可以带来收入。事实证明,这是一项有着诸多优势的优秀业务。”

    2014-11-25
  • EEDAR:付费游戏最佳定价点是5美元以下

    EEDAR最近发布的报告显示,在2004Q3美国区iOS收入榜前500名当中,定价超过10美元的游戏仅占总收入的0.1%,在所有付费游戏收入中的比例仅为2%,该公司的数据显示,定价在0.99-1.99美元之间的游戏评价是平均最高的,付费游戏最佳的定价点是1.99美元-4.99美元。

    2014-11-25
  • 坂口博信:手机游戏更适合小型开发团队

    最终幻想之父坂口博信和他的工作室雾行者真正意义上的首款手游作品《泰拉之战》上架已超过一个月,总体上仍然保持在App Store游戏类畅销榜TOP50之内。这款作品对于坂口博信来说也是一个非常规案例,在最近的采访中坂口博信表示《泰拉之战》的成功让他有些意外,同时他也认识到能够以小规模开发团队进行游戏创作是手游的一大优势。

    2014-11-25
  • [刀塔传奇]联手可口可乐 开展跨界营销

    随着手游市场的愈发红火,一些手游公司也开始尝试跨界营销的模式。这不,龙图旗下动作卡牌手游《刀塔传奇》就将联手可口可乐开展跨界营销,推出“《刀塔传奇》风暴来袭,畅饮可口可乐”的活动。

    2014-11-25
  • 飞鱼科技公开招股 12月5日正式挂牌

    11月25日上午消息,飞鱼科技(01022)今日披露香港IPO公开招股文件,招股价介乎1.85-2.55元,以每手1500股计,入场费为3863.54元,最高融资额约6亿元人民币。

    2014-11-25