• 乐元素[梅露可物语]:美术如何紧抓二次元?

    乐元素旗下的正统日式RPG手游《梅露可物语》,自上线以来一直有着良好的数据表现,单日收入接连创下新高。作为一款面向二次元用户的移植手游,在回归本土之初就能够迅速的抓住玩家的兴趣点,引起玩家的热情,甚至掀起良好的口碑传播,都无疑得益于《梅露可物语》精良的美术团队。

    2014-11-14
  • 智冠科技Q3财报:前三季合并营收22.9亿元

    智冠科技近日(公告2014年度第三季财务报表,前三季累积合并营收114.49亿元新台币(合约人民币22.9亿元),较去年同期78.50亿元增长达45.85%,税后利益3.93亿元,较去年同期获利3.38亿元年增16.08%,税后每股盈余(EPS)3.46元。

    2014-11-14
  • King新作发力 5款手游入美国iOS收入前20

    King第三季度收入下滑之后,国内外出现了King危机论的说法,但该公司11月11日发布的《糖果苏打传奇》一天之内进入145国iPhone下载榜前十,目前在美国iPhone收入榜已经攀升至第7名,King目前在美国iPhone收入榜前20名已经拿到了5个名额,而且这5款手游在美国iPhone平台的单日收入已经达到了168万美元。King真的是在陷入危机吗?

    2014-11-14
  • Nexon财报:14Q3收入24.3亿元 同比增14%

    Nexon最近发布的2014Q3财报显示,在截至2014年9月30日的第三季度,Nexon收入达到456亿韩元(3.95亿美元,约24.3亿人民币),同比增长了14%,比此前的预期收入高了30亿韩元。该公司2014Q3净收入超出预计45亿韩元(3900万美元),同比增长69%至136亿韩元(1200万美元,约7600万人民币)。

    2014-11-14
  • 《太极熊猫》收入TOP10:暴雪诉形象侵权

    随着蜗牛旗下3D动作手游《太极熊猫》双平台开放测试的开启,其在AppStore榜单和近30家渠道平台上的火爆表现非常抢眼。然而据蜗牛内部消息人士透露,蜗牛于11月7日收到一封来自苹果公司的邮件,被告知暴雪及网易已向苹果投诉《太极熊猫》中主角熊猫形象侵犯了《魔兽世界》的知识产权,希望苹果将《太极熊猫》立即下架。

    2014-11-14
  • 《天龙八部3D》腾讯活跃用户数位居第一

    此前一直没晒过《天龙八部3D》表现的腾讯,今日亮了一剑,腾讯平台今日表示——目前《天龙八部3D》活跃用户和新近用户在安卓全平台中位列第一。而从10月30日起,腾讯渠道的新增用户也位列全渠道第一。《天龙八部3D》在腾讯平台上的良好表现,得益于腾讯多平台的发行、推广优势,腾讯以应用宝为核心,在内部调用了QQ浏览器、QQ游戏大厅、腾讯新闻、Qzone、手游宝等多个平台,这种基于“应用商店+浏览器+社交网络+门户”的立体推广模式,带来了多层次的流量,最大程度覆盖了玩家

    2014-11-13
  • Klab:2014年前三季度营收159.4亿日元

    Klab于今天(11月13日)公布了其2014财年1~9月的财报,数据显示2014年前三季度Klab营收159.4亿日元(约8.43亿人民币)、营业利润18.91亿日元(约1亿人民币)、净利润亿日元(约6826万人民币)。于去年同期相比Klab不仅成功扭转了赤字,盈利水平也大幅提升。

    2014-11-13
  • LINE:[迪士尼消消看]全球下载破3000万

    《迪士尼消消看》是迪士尼公司在社交通信应用LIEN平台发布的一款解谜游戏,曾达到日本App Store和Google Play综合下载榜冠军,并且曾经是日本iOS和Android手游收入第三名。随着该游戏的持续流行,迪士尼称该游戏在日本地区为Tsum Tsum Tsum毛绒玩具带来了160万销量。LINE此前宣布该游戏的全球下载量突破了3000万。

    2014-11-13
  • 腾讯2014Q3财报分析师会议实录

    分游戏升级推迟发布对用户参与度带来了一定的影响。我们已经确认了腾讯需要在手游领域重点发展的事情,包括增加应用商店的市场份额,推出一些成功的授权游戏,这些举措将有助于增强手游基础设施,维持腾讯在行业的领先优势。第三季度,手游ARPU值在100元至110元人民币之间。

    2014-11-13
  • 绯雨:从音乐外包公司数据看手游业生态

    关于游戏行业的各种总结、分析、预测你是不是已经看过很多了?这些文章一般来自于主管机关、行业机构、媒体、大型渠道等来源,由于其权威性及数据来源的丰富性,能够在宏观层面上揭示行业的发展趋势。如果我们换个角度,从处于产业链中一环的音乐外包公司眼中,所看到的游戏行业生态又会是怎样一番情景呢?我们可以看到手游冬天论待商榷,绯雨回头客的占比上涨了11%;手游题材的渐变,中国风以外的音乐风格占比上升9%;卡牌持续精品化,卡牌手游配音需求量上升了30%;节假日效应国庆、春节等长假前的新手游需求增长50%。

    2014-11-13