• 欢聚时代高管电话会议解读第三季度财报

    北京时间11月12日凌晨消息,欢聚时代 (Nasdaq:YY)今天发布了截至9月30日的2014财年第三季度财报。财报发布后,欢聚时代CEO李学凌和CFO何震宇召开分析师电话会议,解释财报并回答分析师提问。

    2014-11-12
  • Kakao对韩国手游市场的控制力开始下降

    韩国是继日本和美国Gooogle Play市场第三大的国家,而且由于三星这一韩国本土品牌的存在,Android系统终端占据了韩国智能机市场9成以上的份额,所以韩国对于面向Android平台的发行商来说是极具魅力的市场。而这一市场上最无法忽略的自然是Kakao了,不过从最近的产品趋势来看Kakao对Google Play市场的控制力似乎开始下降了。

    2014-11-12
  • [三国杀传奇]:IP仅仅满足于桌游还不够

    2008年《三国杀》桌游横空出世,很快便风靡全国,由此带动了整个桌游市场的风潮。《三国杀》作为一款经典桌游,并没有满足于线下模式,而是不断拓展线上资源,先后推出Online版、HD版,并通过拓展包不断完善和拓宽三国杀经典玩法。但《三国杀》这样的IP仅仅满足于桌游是远远不够的。一方面,强IP理应拥有更加丰富的体系和内涵,创造一个属于三国杀的游戏圈,另一方面,作为三国杀IP下的忠实用户,玩家对三国杀也存有多样化的期许,《三国杀传奇》便在这样一种需求中上应运而生。

    2014-11-12
  • ESA:美国游戏业员工平均年薪达9.5万美元

    最近,美国娱乐软件协会(ESA)与经济学家股份公司发布的报告显示,游戏业增长速度是美国经济增长速度的四倍,从2009至2012年之间,游戏行业的真实复合年增长率达到9%。2012年,美国游戏业在36个州直接带来的就业岗位达到4.2万个,比2009年增长了30%;游戏业直接带来的工作岗位平均年薪为9.5万美元,也就是说,游戏业从业人员的年薪累积超过40亿美元。

    2014-11-12
  • 【2014版】国内主要手游平台通讯录

    13年gamelook曾整理一张手游平台通讯录,获得很多业内人士的好评,今天gamelook整理完成一张2014年版的国内各大手游平台通讯录,今日正式发布,由gamelook手工整理、验证有效。

    2014-11-12
  • 第10届TFC大会启动 推动移动游戏产业

    由上方汇主办的“2015第10届TFC全球移动游戏大会”将于2015年3月16-18日在北京国际会议中心开幕。本届大会正值TFC全球移动游戏大会举办十周年之际,TFC2015将带来以“寻路、跨界、融合”为主题的移动游戏盛典。作为全球移动游戏产业的重要品牌,TFC见证了十年间行业的变迁。在充满自豪与感恩的同时,TFC将继续携手全球移动游戏行业同仁,共同推动移动游戏产业的寻路之旅,为移动游戏行业的征程绘出华美篇章。

    2014-11-12
  • mixi社长:《怪物弹珠》的巅峰尚未到来

    GungHo社长森下一喜的专访已经在早些时候为大家送上了,本着公平竞争的原则GameLook继续为大家带来《智龙迷城》目前最大的竞争对手《怪物弹珠》的东家mixi社长森田仁基的专访。虽然行业内有不少公司都是奔着“第二个《智龙迷城》”这样的目标去的,但森田仁基表示《怪物弹珠》并不是以此为目标的,并且《怪物弹珠》的巅峰尚未到来。

    2014-11-11
  • 炎龙CEO陈居丰:游戏IP发展与价值分析

    11月8日,由PP助手主办,GameLook协办的“机遇·合作·共赢”主题分享会将于上海正式举办,本次活动以手机游戏为话题,围绕近期的行业热门新产品和手游市场变化趋势进行探讨交流。本次活动,炎龙COG CEO陈居丰在现场作了《游戏IP与发展价值分析》主题演讲。演讲中,陈居丰向大家指出了IP选择的两大误区,一是好的IP贴错皮,二是IP太贵先做再说。陈居丰还向大家分享了日本方面对IP的价值分析,以及日本、台湾、国内三地关于手游本地化方面的差距。

    2014-11-11
  • 社交游戏开发商Kixeye将发布MOBA游戏

    免费游戏开发商Kixeye最近宣布该公司将于2014年11月21日在Steam平台发布首款MOBA游戏Tome: Immortal Arena,游戏发布时将会配一款5V5战斗地图Sanctuary,该公司称这款游戏将超出所有的MOBA游戏内容,专注于动作和战斗,平均每局游戏时长在10-20分钟之间。

    2014-11-11
  • 乐逗西门孟:不拿到[纪念碑谷]誓不归

    乐逗最近宣布,正式代理《纪念碑谷》安卓版。但在这个时候,国内的安卓渠道已经有很多的盗版《纪念碑谷》了,乐逗为何选择在这个时候代理并如何应对?这部风靡世界的作品如何在中国实现本地化与商业化?乐逗游戏副总裁西门孟,负责欧美游戏的引入,而《纪念碑谷》的引进就是由他负责。在西门孟的眼中,《纪念碑谷》是一款怎样的作品,乐逗又为何要引进这款产品?

    2014-11-11