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数据:14年10月日本智能机普及率为59%
移动终端市场的结构一直是行业内关注的几个主要热点之一,对于功能机仍然占据半壁江山的日本市场来说就更是如此了。MMD最新发布的报告显示,2014年10月日本地区智能机普及率为59%,这一数字较去年11月上升了8.1%,运营商市场份额占比最高的是docomo,达到41.2%。
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DeNA 3D女体魔幻手游[战斗吧!女神]二测
DeNA旗下3D魔幻RPG手游《战斗吧!女神》开启二测。《战斗吧!女神》是一款以中国古代神话为蓝本、以3D动作战斗为表现形式的角色扮演游戏,采用了半自动的操作模式。游戏虽以中国传统神话《西游戏》、《封神榜》、《山海经》等名著为蓝本,但采用了神仙妖怪统统女体化的出位设定颠覆玩家常识,在游戏中,玩家能体验到创新的“空战系统”.
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墨麟CEO陈默:后PC时代的页游精品化
近日,腾讯全球合作伙伴大会在海口召开。墨麟集团CEO陈默在大会上作了“后PC时代的页游精品发行助力”主题演讲。他认为精品化页游是可以比肩端游的,当精品化做到极致的时候,当精品化做到极致的时候,它是可以模糊端游、页游、手游的差别的。
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移动支付mo9宣布C轮融资数千万美元
支付服务提供商mo9今日宣布获银泰资本领投的数千万美元C轮融资,这是继红杉及贝塔斯曼亚洲投资基金两轮融资后,mo9获得的新轮融资。mo9创立于2011年,mo9信用引擎为其产品最核心的技术,包括风险控制和信用体系两个重要组成部分。
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经伟度汪洁:头盔ThreeGlasses游戏新体验
10月27日,2014年第八期“GAMELOOK游戏开放日”活动在北京正式举办,本次活动由KTPLAY倾力赞助。本次活动,深圳经伟度科技 CEO 王洁 作了《THREE GLASSES 虚拟现实头盔:由我随心,梦想之眼》的主题演讲。王洁认为,沉浸和交互是未来一种更重要的、更全新的体验方式。被动的接受信息算不上体验,真正的交互才是体验。玩家戴上头盔,可以真实的感受到自己融入进了游戏,玩家通过头盔可以体验更全新的玩法。
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2014年中国游戏产业年会将于海口举办
2014年度第十一届“中国游戏产业年会”、首届“中国游戏产品经理大会”、首届“中国国际游戏交易会”将于2014年12月16日至19日在海南省海口市国际会议展览中心隆重举办。
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电竞圈那些不容忽视的事实
TI4中国夺冠之后,S4中国连续两年屈居亚军(败走韩国),成王败寇成了电竞爱好者和玩家之间论战的主要判断标准,一场比赛500万美元奖金让主流媒体简单将电竞定义成“最赚钱的游戏”,选手因数百万酬劳放弃职业生涯转投直播解说被视为堕落的开始……但这些并非如今中国电竞的全貌,一些事实被无情的忽略。现如今,游戏研发、运营公司的参与程度很高,且目标明确的往职业体育方向靠拢;电子竞技选手的职业化;并出现第三方管理组织;电子竞技也在朝着产业化的方向迈进;电竞从“鸦片”成为一种现象;懂得品牌化建设的战队出现。
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EA关闭[黎明之门] 正式退出MOBA市场
《英雄联盟》已经成为了全球最火的游戏之一,几乎所有的大型游戏公司都想从MOBA市场分的一杯羹,但EA今天宣布将关闭旗下免费MOBA游戏《黎明之门》,意味着EA正式退出MOBA游戏市场。该公司在线动作策略类游戏的收入都达到数百万美元,EA很明显希望把自己的预算放到自己更擅长的领域。
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出海的好时节?北美地区日漫市场复苏
作为日本文化的代表之一,日本漫画在全球范围内都有着非常广泛的受众群。不仅是亚洲地区,欧洲、北美地区日漫的影响力同样不可小觑。最新的调查数据显示,北美地区日漫市场规模在经历了连续5年下滑之后终于再次出现增长,而起到牵头作用的是美国讲谈社发行的《进击的巨人》。
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腾讯3D MOBA游戏[神之浩劫]11.7内测
腾讯游戏旗下3D MOBA类游戏SMITE(中文名:《神之浩劫》)将于11月7日开启内测。本作由Hi-Rez工作室开发,采用众神魔幻题材,基于Unreal 3开发,各国诸神都会以3D的形式在游戏中登场。早在2013年1月Hi-Rez便宣布美服公测正式开始,腾讯于同年8月宣布获得全球运营权。游戏在操作上结合了3D MMORPG和FPS游戏的元素,强调个人操作及团队配合反应。