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[盗梦英雄]签约热酷日本 进军日本市场
厦门梦加网络科技有限公司公布消息称,旗下的3D动作卡牌游戏《盗梦英雄》已正式完成与Rekoo Japan(热酷日本)株式会社日本地区的独代签约。《盗梦英雄》将进军日本市场。
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RPG手游[空之锁]日本iPhone免费榜第二
Gloops旗下RPG手游《空之锁-诸神于五位命运之子(SKYLOCK – 神々と運命の五つ子)》已于10月28日正式登陆iOS及Android版双平台,游戏上架一天便成功登上日本地区iPhone游戏类免费榜第2,现在畅销榜的成绩也攀升至34名。
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游族网络推进全球战略 游戏海外收入增长
游族网络近日发布了第三季度财报。报告显示,公司三季度总营收1.79亿元,同比增长3.62%。得益于海外页游市场的广阔空间,公司旗下《女神联盟》 等产品的海外收入稳健增长,第四季度或将迎来的业绩提升。全球化战略一直是游族网络坚持的战略之一。从2009年首款页游《三十六计》开始,游族网络推出的每款游戏产品都有出口海外的计划。尤其是2013年,主力产品《女神联盟》在国内月流水创下过亿记录后,推往海外市场也有强劲表现,今年8月份海外月流水达到千万美金。
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2014Q3智能机出货3.276亿部 同比增25%
据IDC最近发布的智能机出货量报告透露,2014Q3全球智能机出货量3.276亿部,同比增长25%,环比增长8.7%,三星和苹果继续主导智能机市场,不过,其他Android硬件厂商的份额不断增长。该报告显示,在2014Q3期间,三星和苹果两家公司的市场份额低于36%,但依然遥遥领先其他对手。
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27号开放日3款产品寻代理(附联系方式)
10月27日,2014年第八期“GAMELOOK游戏开放日”活动在北京正式举办,本次活动由KTPLAY倾力赞助支持。本次活动DEMOSHOW环节展示了3款新游产品,《无终仙境》、《天天原始人》、《发开那唐僧》寻求代理发行,感兴趣的朋友可以联系咨询一下。gamelook祝这三款产品能够卖出个好价钱。
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14年Q3中国手游市场69.8亿 同比增72.8%
艾瑞咨询数据显示,2014Q3中国网络游戏市场规模达到277.6亿,其中移动游戏市场规模69.8亿,同比增长72.8%,增长趋势放缓。艾瑞咨询认为,中国移动游戏市场正逐步进入相对稳定期,智能移动设备出货量和保有量增速放缓,用户市场趋于饱和,移动游戏市场的增长从前期的用户数量驱动,转向用户ARPU驱动。
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完美的野望——攻占ARPG手游市场
2013Q4至2014Q1,国内各主要游戏类型用户规模的统计数据。截至2014年Q1动作类游戏用户群体规模已达到8044万,成为传统中重度手机网游中第一大类型,超过了横贯2013年全年的卡牌游戏规模,也标志着今年成为ARPG手游元年。与卡牌、休闲类的游戏相比,RPG类的重度游戏的用户粘合度更高,营收能力也更强,作为老牌端游厂商中最早进入手游市场的完美世界,在用《神雕侠侣》和《魔力宝贝》手游的成功牢牢抢占了2D回合制市场之后,又将目光瞄准了ARPG市场,将在今年下半年推出的三款大作,也昭示了完美世界的野心。
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正版手游[航海王 启航]首测DAU破万
国内首款获得东映动画授权的“ONE PIECE”正版手游《航海王 启航》在昨日(10月30日)开启首测。首测当日,《航海王 启航》游戏激活率高达92%,DAU突破万人。
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EEDAR报告:平台决定玩家习惯 而非性别
EEDAR最近发布的报告显示,游戏体验的多样性推动了全球游戏业的发展,而且随着游戏业的发展,多样化特征会更加明显。游戏业的多样化对于所有平台都是有利的,新市场在不断扩张,游戏被更多人接受,另外,玩家们之间的差别主要取决于平台,而不是性别。因此,游戏业会继续增长,新平台和新游戏体验并不会扼杀传统游戏,反而会给传统玩家们提供更多的选择。
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乐元素[梅露可物语]运营之道:瞄准二次元
乐元素旗下的日系移植本土手游《梅露可物语》自7月回归以来一直备受关注,而随着手游市场的急剧膨胀,市场细分程度越来越高,如何在这个趋于稳定成熟的体系内向精品品质、精细运营的方向过渡是已经成为值得仔细深究的问题。