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韩国游戏产业规模停止增长 2年内无法扭局
近日,文化体育观光部和韩国信息产业振兴院合作发刊了‘2014年韩国游戏白皮书’。白皮书内容主要包含2013年韩国以及海外游戏市场动态、用户现状、游戏文化、游戏技术、法制度以及政策动向等。2013年韩国游戏市场规模是9万7198亿韩元(约92亿2409万美元),同比下降了0.3%(25亿韩元左右)。在没有足够的动力因素促使韩国游戏产业的发展的情形下,预计韩国游戏产业规模到2016年不会有太大的变化。
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Glu 14Q3收入8360万美元同比增270%
Glu在2014Q3财报中透露,按照非GAAP计算,Glu Mobile在2014Q3的总收入为8360万美元,同比增长了270%,《金·卡戴珊:好莱坞》在该季收入达到4340万美元,占据该公司第三季度总收入的54%。
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掌趣[妖怪哪里跑]首测次日留存60%
近几年,中国手游行业得到了爆发式的成长,每天都有成百上千的游戏作品登陆各大应用平台。近日,由夜光螺游戏研发,掌趣科技发行的爆笑语音卡牌手游《妖怪哪里跑》在10月22日开启首次封测,据掌趣方面数据,游戏首测取得了次日留存率60%,3日留存率40%的优异成绩。
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AppAnnie发布14年9月韩国手游指数报告
近日,App Annie发布了2014年9月韩国手游指数报告,整体来看,下载榜排行变化较大,Neowiz、433和Rovio的位置都比8月份增长了20名以上。而9月收入榜的排名变化不大,韩国发行商Netmarble、Gamevil、SundayToz、Supercell和Nexon分别霸占9月韩国发行商收入榜前5。以下是GameLook编译的详细报告:
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网易3D手游[乱斗西游]今日上架AppStore
由网易自研的3D动作推塔手游《乱斗西游》将于10月31日上架AppStore,并将于11月4日登陆安卓平台。本作是一款魔幻题材的3D手游,改编自中国四大名著之一的《西游记》,原作中的那些神仙妖怪都会以3D的形式在游戏中呈现。
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2014年9月中国iOS发行商和应用排行榜
最近,AppAnnie在官网发布了2014年9月中国区iOS游戏和发行商排行榜,从该公司的数据可以看出,凭借《神武》的强势收入表现,多益网络顺利进入发行商收入榜前十名,《影之刃》也为网易带来了收入和下载方面的增长,成功步入iOS中国发行商收入榜前五名。以下是GameLook的解读:
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观点:游戏是最有趣的媒介 开发者需要信心
在最近的GCAP(Game Connect Asia Pacific)大会上闭幕式上,Vlambeer公司的Rami Ismail认为,开发者的信心非常重要,在游戏研发过程中,热情和动力是靠自信心支撑的。他说,信心就是,勇于向别人交流并且倾听他们的意见,不管游戏研发是在什么阶段,这样你才能在机会来到的时候抓住,也可以形成自己的观点。
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Reddit众筹网站开测 挑战Kickstarter
最近,国外社交新闻网站Reddit宣布正式开放众筹网站Redditmade公测,目前已经有少数项目上线,而且很可能会有更多的游戏项目在该网站发起众筹。上个月Reddit独立访问用户为1741万,分别来自186个不同的国家。就在今年9月初,Reddit刚刚获得了5000万美元的融资,估值达到了5亿美元,Reddit是开发者们最喜欢的交流平台之一,很多开发商都喜欢在该网站与玩家们直接交流,比如发表公告或者爆料以及听取反馈等等。
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中手游立足国内拓展海外 自研+发行爆发
中国首家登陆纳斯达克资本市场的手机游戏企业中国手游(NASDAQ: CMGE)今年第三季度在国内与海外同时发力,9月份起连续发行的四款手游产品《全民枪战》、《决战沙城》、《英雄本色》和《超神学园》全线爆发,每款产品均超千万以上月流水,其中《决战沙城》、《全民枪战》两款产品月流水均突破2000万,目前用户量与流水仍在快速增长。
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[天龙八部3D]首日收入创纪录百度系占50%
10月29日,金庸正版授权、经典再现、2014年最受期待的首款3D MMORPG武侠手游巨作《天龙八部3D》正式通过安卓全渠道公测,并开启iOS限免。和大多数人预计的一样,头顶经典IP光环、拥有超1亿玩家粉丝的《天龙八部3D》在全渠道的推波助澜下、在万千粉丝的拥戴下,炙手可热,收入一路飘红。百度移动游戏宣布平台首日收入破200万,占全渠道的50%,居行业第一。