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日本:APP占智能机使用时间的72%
虽然到目前为止日本市场上仍然有非常多的用户还在使用功能机,但市场整体由功能机向智能机转型的趋势也是非常明显,所以掌握目前智能机用户的动向就尤为重要了。Nieslen最近公布的一份数据显示,日本地区智能机用户每日智能机的使用时间为1小时48分钟,而其中72%的时间都用在了APP上,WEB仅占28%。
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14拉美游戏市场规模45亿美元 手游占一半
最近,市场调研公司SuperData发布了拉丁美洲数字游戏市场报告,据该公司透露,拉丁美洲数字游戏市场年收入规模在45亿美元左右,到2014年底将同比增长12%,占据全球游戏市场份额的将近10%。以下是GameLook编译的详细报告内容:
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百度移动分发报告:移动分发呈四大趋势
今日, 百度云平台发布《百度移动分发报告》。报告指出,2014年上半年,Android日活跃用户大盘继续稳步增长,移动应用分发大盘快速增长,应用市场大盘用户规模较去年底增长27%,移动分发正呈现用户结构年轻化、应用搜索内容化、下载行为移动化与开发者服务闭环化四大趋势。
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掌趣《3D终极车神》月流水突破1200万
今日,北京掌趣科技宣布,旗下自主研发的超人气休闲类竞速手游《3D终极车神》9月月流水突破1200万,并已拥有1000万以上的累计登录用户。至此,《3D终极车神》已经连续2个月月流水破千万,展现了超强的持续营收能力。同时,在国庆假期期间,单日最高新增登录用户高达40万。
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分析师:9月主机软件销售或同比下滑42%
Wedbush Morgan分析师Michael Pachter预计9月游戏软件销售额可能是4.35亿美元,比2013年同期的7.54亿美元下滑了42%,去年的高收入主要来自Take-Two当时在Xbox 360和PS 3平台发布的GTA V,虽然Bungie的射击游戏《命运》(Destiny)发布之后的销量也不错,但和之前的GTA V仍然没法相比。发行商们依然认为次世代主机游戏的销量依然没问题,但上一代主机游戏的销量下滑比预期幅度大很多,但发行商们认为未来将会有更大的收入增长。
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中国电视游戏三阵营:主机对战盒子OTT
2013年中国游戏市场规模为831.7亿人民币,在中国,游戏主流市场是端游,规模份额最大,达536.6亿元,其次是网页游戏达到127.7亿元,新生的移动游戏则达112.4亿元,对于2014年来说,新的蛋糕出现在行业面前:电视游戏,各大互联网公司、大牌TV厂家纷纷发力电视游戏平台。
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PS Home开发者正在筹划新的虚拟空间
索尼旗下虚拟世界服务PlayStation Home将于明年全面结束的信息相信同学们也都知道了,不过这并不意味着PS系列上就再也看不到虚拟世界服务。根据最新消息,PlayStation Home的开发成员准备制作面向PS4的全新的虚拟世界Neotopia,目前该计划正在Kickstarter募集开发资金。
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《生化危机》电影将大结局:电视剧将登场
近两年无论在影视界还是游戏界,生化、僵尸题材都成为大热门,而这一领域内的鼻祖《生化危机》更是双边开花,电影、游戏新作都在筹备当中。现在,电视剧也要加入了。康斯坦丁影业公司正在筹划拍摄以游戏“生化危机”系列为主题的电视剧。这一剧集将在电影《生化危机6》播出之后上映。
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应用汇Q3报告:女性玩家消费力增强
今日,应用汇发布第三季度游戏数据报告。报告显示,网游卡牌类游戏无论是下载量还是收入排名都占据了大半江山,火热程度可见一斑;单机类游戏仍以休闲类为主。除此之外,还出现了一些新趋势:应用汇高付费用户女性比例增加,付费ARPU值较高;新接入游戏中,仿刀塔类游戏、名字腾讯系等产品扎堆,创新能力有待提高。
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火影完结何哀之有?TV动画尚有1年欠债
《火影忍者》即将完结的消息相信同学们也都知道了,消息一放出国内各路媒体可谓哀鸿遍野,相关评论文章甚至被日本媒体转载,“火影忍者”这四个字似乎一夜失宠不少。不过有意思的是,日本媒体对《火影忍者》的完结表现得更为淡定,绝大多数媒体都只是简单回顾了一下《火影忍者》这部作品所取得的成绩。