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日本手游市场乱战 技术人才成争夺重点
不管是上下班的路上、电视广告上抑或股票市场上,手游之风都强到让人无法忽视。在日本,即便是和游戏再绝缘的人,多少也都会听过GungHo的《智龙迷城》。据悉,目前日本智能机的签约数量大概在6000万台,而《智龙迷城》的下载量(不包含同一终端的重复下载)已经超过了3000万,而这仅仅是日本手游市场的一角。
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昆仑代理日风策略动作手游[三国之乱舞]
昆仑游戏正式宣布代理日式三国策略动作手游《三国之乱舞》,并曝光了一组精美的三国人物形象截图。据悉,《三国之乱舞》采用日式手绘画风还原了数百个三国人物,并引入了兵种、阵法、手控战斗等模式,在强调战斗的同时融入了策略元素。这款游戏将于近期开启首次测试
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各类型手游用户数据:动作类已超卡牌
gamelook近日得到了这样一张据称来自腾讯的数据图表,其中详细标明了2013Q4至2014Q1,国内各主要游戏类型用户规模的统计数据。手机网游中,动作类用户群整体规模已经超过了横贯2013年全年的卡牌游戏,截至Q1规模已达到8044万,为传统中重度手机网游中第一大类型。休闲游戏的用户群规模庞大,有数个过亿级用户群的游戏类型,其中跑酷最为庞大。
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席德·梅尔谈游戏策划:机会更多 大作更难
最近,Firaxis Games创始人、传奇游戏策划席德·梅尔(Sid Meier)在接受采访时谈论了他的职业生涯以及如今的游戏策划们面临的机会。他表示自己的成功是有一些运气成分的,他认为目前做游戏策划变得更容易,但获得巨大成功却也变得更困难。虽然这些年间游戏业发生了很大的变化,但有一样是始终不变的:那就是你的游戏好不好玩,也正式因为乐趣,梅尔才一直从事游戏制作。他说,“如果你开始不断的谈自己以往的成功,那么从某种意义上说,你的事业已经走到了尽头。”。
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CAPCOM公布手游新作 用三消玩街霸
14年Q2的财报说明资料中CAPCOM表示会向智能机平台陆续投入旗下知名游戏品牌,而过了近3个月我们总算看到CAPCOM的“诚意”了。10月11日,CAPCOM公布了一款全新的手游产品,从目前的信息来判断这款名为《街霸 灵魂拼图》(原名:ストリートファイター パズルスピリッツ)的产品是一款以街霸为题材的三消游戏,游戏将采用道具收费制运营,预计于今年冬天正式上架两大平台。
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360将首发Goodgame[帝国:四国霸战]
360手游平台在发行《植物大战僵尸2》、《神偷奶爸:小黄人快跑》、《冰雪奇缘》等多款海外手游大作并取得很不错的成绩之后,再度正式宣布已与Goodgame达成合作,将在近期首发Goodgame手游《帝国:四国争霸》,该游戏2013年3月份在欧洲上线之后表现十分抢眼,在欧洲26国畅销榜长期占据前三的位置,最高曾进入89国iPhone收入榜前十名。这次,Goodgame携手国内最大的渠道商360首发《帝国:四国霸战》进军中国市场,可见其雄心和对中国手游市场的期望。
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监控事件继续发酵 Kakao股价暴跌
韩国的Kakao最近似乎过得很是不顺,Kakao talk因为韩国总统朴槿惠的一句话而陷入韩国检方监控风波,进而被大量用户弃用。虽然Kakao进行了辟谣并且表示很快将会引入“隐私模式”,不过市场似乎并不买账。受此影响Daumkakao的股价也从9日的14万6900韩元跌到了13万9200韩元,下跌率高达了7.88%。
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7日留存和次日留存一样重要的3大理由
在免费游戏领域,很多人都十分关注次日留存,当然,这么做也是正确的,第一天之后进入游戏的用户在第二天剩余的并不多,如果次日留存能够达到50%就已经是很不错的成绩,而很多游戏的次日留存只在20%-30%左右。deltaDNA高级分析师Isaac Roseboom表示,7日留存和次日留存一样重要,以下是他给出的3个理由:
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[赛车总动员]首日冲至美国免费榜第二
由皮克斯授权,Gameloft自研的赛车类游戏《赛车总动员:急速闪电(Cars: Fast As Lightning)》已于10月9日正式登陆iOS平台。游戏在上架不到1天的时间内,成绩迅速飙升,获得了美国iPhone游戏类免费榜第二,iPad游戏类免费榜第一的好成绩。
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日本App Store畅销榜TOP100格局变化
单款产品的报道看多了,今天咱们来换个口味,看看日本App Store游戏类畅销榜TOP100的格局都发生了哪些变化。数据显示LINE、BNGI、CyberAgent、SEGA、COLOPL这些公司始终在TOP100内占有最多的名额,而曾经的社交巨头GREE的份额则大幅下降。