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  • 当多数人还在“题材焦虑”,有人已开始为“三国”赛道谋划下一个五年 资讯

    当多数人还在“题材焦虑”,有人已开始为“三国”赛道谋划下一个五年

    常青三国。

    2026-01-12
  • 网易广州“余震”何时休? 国内资讯

    网易广州“余震”何时休?

    动荡

    2026-01-09
  • 中国游戏圈最“硬气”的时刻,藏在资本市场“看不懂”的2025年? 观点/分析

    中国游戏圈最“硬气”的时刻,藏在资本市场“看不懂”的2025年?

    新的一年继续增长。

    2026-01-09
  • 2025韩国市场二游年收入榜:米哈游库洛大获全胜,前五占四席! 手机游戏数据/报告/分析

    2025韩国市场二游年收入榜:米哈游库洛大获全胜,前五占四席!

    韩国市场二游年收入榜

    2026-01-09
  • 日本资深游戏人谈做手游的困境:“原神冲击了日本游戏业” 资讯

    日本资深游戏人谈做手游的困境:“原神冲击了日本游戏业”

    多创新吧。

    2026-01-09
  • Krafton营销负责人分享:如何让游戏扎根东南亚? 游戏年会

    Krafton营销负责人分享:如何让游戏扎根东南亚?

    经验分享

    2026-01-09
  • 报告:玩家为何反对AI?超85%对生成式AI持负面态度 手机游戏数据/报告/分析

    报告:玩家为何反对AI?超85%对生成式AI持负面态度

    玩家依旧厌恶AI

    2026-01-09
  • AI游戏巨浪!《大厂模拟器》圈内走红,14天开发的AI小游戏已盈利? Artificial Intelligence

    AI游戏巨浪!《大厂模拟器》圈内走红,14天开发的AI小游戏已盈利?

    开发加速

    2026-01-08
  • 《ARC Raiders》DAU 320万、爆卖1200万套:CEO证实“和谐匹配机制”,广受称赞 人物观点

    《ARC Raiders》DAU 320万、爆卖1200万套:CEO证实“和谐匹配机制”,广受称赞

    基于游戏习惯的匹配

    2026-01-08
  • 中信建投分析师:游戏具备经济“乘数效应”,长青游戏与新消费社群 人物观点

    中信建投分析师:游戏具备经济“乘数效应”,长青游戏与新消费社群

    长青游戏

    2026-01-08
  • 报告:2025年Steam新游戏2万款,PS主机1347款,Switch 3138款,Xbox 896款 未分类

    报告:2025年Steam新游戏2万款,PS主机1347款,Switch 3138款,Xbox 896款

    各平台2025年新游戏数据

    2026-01-08
  • 独游开发者发问:怎样的“神人”,能一人搞定程序、美术、音效? 项目开发管理

    独游开发者发问:怎样的“神人”,能一人搞定程序、美术、音效?

    单人研发神话背后

    2026-01-08
  • 《无尽冬日》累计流水超300亿元,点点休闲爆款月流水破1.5亿! 手机游戏数据/报告/分析

    《无尽冬日》累计流水超300亿元,点点休闲爆款月流水破1.5亿!

    多款游戏势如破竹

    2026-01-08
  • Switch 2首份年度榜单:玩家九成都在开马里奥赛车,任天堂同捆策略杀疯了 资讯

    Switch 2首份年度榜单:玩家九成都在开马里奥赛车,任天堂同捆策略杀疯了

    榜单出炉

    2026-01-07
  • 5个人真能做二次元游戏?这个上海团队如何挑战“不可能” 人物观点

    5个人真能做二次元游戏?这个上海团队如何挑战“不可能”

    新人团队,挑战二次元

    2026-01-07
  • “斩杀线”和国外游戏人:《植物大战僵尸》前主美曾经无家可归? 深度话题

    “斩杀线”和国外游戏人:《植物大战僵尸》前主美曾经无家可归?

    生活不易

    2026-01-07
  • 12月成功出海的中国手游:点点互动《Whiteout Survival》稳坐出海手游收入榜冠军宝座 手机游戏数据/报告/分析

    12月成功出海的中国手游:点点互动《Whiteout Survival》稳坐出海手游收入榜冠军宝座

    榜单来了。

    2026-01-07
  • 二游《雾境序列》“悲惨谢幕”:打包拍卖游戏资产、无人问津 资讯

    二游《雾境序列》“悲惨谢幕”:打包拍卖游戏资产、无人问津

    遗憾

    2026-01-07
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