• 网易新游《主公莫慌》免费榜第3,收入17

    历经3个月测试,网易自研策略手游《主公莫慌》于9月10号正式开启公测,昨日这款游戏已位居iphone游戏免费榜第3、仅次于微博微信发行的两款产品,而在收入榜上已上升至第17位,从免费榜高位来看,网易此次发行投放力度很大。随着运营时间的延长,将逐步体现SLG生命周期长、ARPU逐步提升的特点,游戏后期的表现值得关注。

    2014-09-12
  • 梅露可物语:日系手游技术本土化如何做

    《梅露可物语》作为一款正统日式RPG手游,在回归本土之路上,除了用户体验和运营活动需要着眼于本土玩家习惯之外,技术本地优化无疑也是至关重要的一点,《梅露可物语》的技术设计上采用了多种领先的技术架构,使游戏不仅容易拓展未来的功能模块,而且在确保了服务器的负载均衡。

    2014-09-12
  • 畅游《秦时明月2》下周发布:次日留存65%

    由畅游、玄机科技联合开发的3D次世代RPG手游《秦时明月2》开启了IOS越狱渠道不删档测试, 经过一周的测试,畅游官方和越狱渠道对游戏数据进行了统计和汇总,《秦时明月2》以65%的次日留存、12.01%的平均付费率稳居S级手游行列。

    2014-09-12
  • Oculus创始人为马里兰大学捐3100万美元

    Oculus VR公司CEO Brendan Iribe最近宣布为马里兰大学捐款3100万美元,这笔资金将用于建造Brendan Iribe电子计算机科学和创新中心,其余的100万美元将用作计算机科学专业的Brendan Iribe助学金。新成立的中心将会促进虚拟现实技术的研究,而且可以带来3D体验,非常有利于让学生们感受到虚拟世界。据《美国新闻与世界报道》提供的毕业生专业排行榜《世界大学学术排名》显示,马里兰大学的计算机科学专业在全球排名第17,在全美排名第15。

    2014-09-12
  • 中手游宣布获《风中奇缘》手游改编权

    2014年9月12日,中国手游集团正式宣布与唐人电影制作有限公司达成战略合作,获得旗下年度古装大戏《风中奇缘》(原名:星月传奇)的手游改编权,这也是中手游继《步步惊情》之后,再度联手唐人影视。

    2014-09-12
  • 美国已有390所大学开设游戏课程

    在进入大学之前,越来越多的高中毕业生考虑把做游戏当作未来的职业选择。而根据最近(美国)娱乐软件协会(ESA)的统计,美国地区开设游戏策划和研发课程的大学已经达到了390所。这比2009年增加了50%,当时还只有254家高校开设游戏研发相关课程。游戏市场的规模已经达到了数百亿美元,而且游戏策划和编程因为创意而获得的薪水也通常是非常可观的。考虑到极具竞争力的薪水和做原创娱乐的成就感,所以越来越多的年轻人选择游戏行业也是情理之中的事情。

    2014-09-12
  • 观点:玩游戏对现实生活的4个益处

    对于任何市场来说,正确的认识永远是产业良性发展的必要因素之一。目前国内游戏机禁令虽然已经解除,但“游戏是电子海洛因、是洪水猛兽”的观点仍然扎根在很多国人心中,当然,海外也有类似的声音。最近The Next Web发表了一篇文章阐述了玩游戏对现实生活的一些益处。

    2014-09-12
  • 调查:85%应用不能解释为何获取用户隐私

    据非政府机构全球隐私执法网络(GPEN)进行的一项调查发现,大多数的移动应用开发商都没有能够清楚的解释他们为何收集、使用并暴露用户的个人信息。在被调查的1200个应用当中,85%的应用都没有能够解释为什么使用个人信息,而其中59%的应用‘让用户们找不到基本的隐私信息选项’。来自英国信息专员办公室(ICO)的Sismon Rice也是GPEN的成员之一,主要担任技术经理,他说,“今天的调查结果显示,很多的应用开发商收集使用这些个人信息的原因依然没有合理的解释,不能让大多数消费者所接受。ICO和其他GPEN成员将会向这些开发者写邮件催促他们提高隐私保护。我们也将发布指导意见,帮助用户们在使用移动应用的时候保护自己的个人信息”。

    2014-09-12
  • Oculus Rift消费者版最快将于明年4月开售

    今年游戏行业的热点之一Oculus Rift目前已经发售了最终开发者版,不过市场关心的消费者版仍然渺无音讯。根据海外媒体techradar.的报道,Oculus Rift消费者测试版最快将于2014年4月至2014年夏这段时间内发售,消息来源表示Oculus Rift发售之初很有可能采取与Google Glass发售时一样的模式。

    2014-09-12
  • 任天堂离职高管:给独立开发商的4条建议

    自2005年加入任天堂以来,Adelman担任数字内容和研发主管的工作主要是与独立开发商打交道。但是,到了2014年初,很明显Adelman已经不能够再自由的使用Twitter与业内进行自由交流了。而当他在Twitter上打破沉默的那天,他同时宣布离开任天堂。离开了任天堂之后,他显得非常轻松,事实很辛酸,但却不那么有趣。在为主机公司做了14年的业务开发之后(任天堂之前曾在微软Xbox项目工作5年),他觉得是时候把积累知识和经验用来帮助业内最具创意的人们实现他们的梦想了。以下是GameLook整理的4条建议:

    2014-09-12