• NPD:46%PC玩家买数字版坐等降价

    游戏软件从实体版向数字版转变是大势所趋,像Steam、Humble Store这样的PC游戏平台成为越来越多用户购买PC游戏的渠道。不过最近NPD的一份调查报告指出,PC游戏平台隔三差五的降价活动使得用户养成了等降价再购买的习惯,这导致(美国)PC游戏市场规模增幅钝化。

    2014-09-10
  • SE超必杀“DIVE IN” 全产品手游化不是梦

    SE在传统日本游戏公司中对手游崛起的应对速度可以说是非常快的,不过由于试水阶段投入大量移植作品而在圈子里被戏称为手游大厂。昨天(9月9日)我们的手游大厂公布了一项全新的服务再度刷新了我们的世界观,名为Dive In的云技术流媒体服务让玩家可以在智能机和平板上玩到SE旗下各种名作、新作,Dive In的问世象征着SE旗下全产品手游化成为一种可能。

    2014-09-10
  • 当乐8月报告:《妖精的尾巴2》表现抢眼

    今日,当乐游戏中心发布了8月手游数据报告。因为暑假黄金月,8月首发游戏数量颇多,共104款游戏,比7月份多增24款。从当乐首发新游类型的比例来看,依旧是卡牌类游戏领跑,占比35%。策略类游戏在7月经过短暂的上涨之后,8月已经下跌到19%。值得注意的是104款首发新游中,用有优秀动漫IP的《妖精的尾巴2》表现尤为抢眼,次日留存突破60%,7日留存更是接近20%。

    2014-09-10
  • 达沃斯论坛在天津召开 游戏技术受关注

    夏季达沃斯论坛于9月10日至12日在天津召开,9日下午,中国国务院总理李克强会见出席第八届夏季达沃斯论坛的中外企业家代表就、环境保护、反垄断和知识产权保护等话题,同企业家进行了在对话交流。他表示:中国政府将通过完善制度激发各方面创业创新热情。完美世界CEO萧泓作为中国游戏产业唯一代表参与了本次交流。

    2014-09-10
  • 东南亚移动游戏产品对接会开始报名!

    2014年9月17日,首届中国-东盟移动游戏产品对接会将于广西南宁举办。大会将由中国科技部国际合作司主办,并由游戏茶馆与中国-东盟技术转移中心(CATTC)、中国东盟移动互联网产业联盟(CAMIA)共同承办,长城会协办,此次活动为国内首次东南亚主题的移动游戏对接会。

    2014-09-10
  • 网页游戏开服数据报告(9.1—9.7)

    各上榜平台的开服数据大体趋势有所上升且平台间的排名变化不大。本周一线平台共开服4035组,入驻新游27款。本周未新增上榜平台且排名前三的运营平台未发生变化:37游戏、360游戏、9377,平台开服总数991组较上周有所减少,占比45.1%。众研发之间的排名有所变化其中排名前三的研发变化较明显:墨麟集团、广州创思、上海三七玩,产品开服总数1263组占榜单产品开服总数的50%。

    2014-09-10
  • 2017年日本广告市场规模将增至31亿美元

    据CyberAgent最近发布的报告显示,2014年日本使用广告市场规模达到了2258亿日元(21.24亿美元),是去年同期规模的1.4倍。到2017年,该公司预计日本广告市场将达到3291亿日元(31亿美元),几乎是2013年的两倍。而CyberAgent占据广告市场份额的24%。2014年日本广告市场规模分布如下:RTB广告规模500亿日元(同比增长了128%);CPC/CPM广告市场规模1551亿日元,同比增长了147%,奖励性广告市场规模为207亿日元,同比增长了133%。在2014年,我们可以很明显的看到,广告商们已经从大范围撒网开始转向了更精确的定位推广。

    2014-09-09
  • 日本二季度智能机出货量苹果降2成

    IDC Japan近日发表了2014年二季度(4~6月)日本地区手机、智能机出货量市场份额的调查报告,数据显示14年二季度手机总出货量为737万台,同比下降12.7%,其中智能机出货量为492万台,同比下降24.6%。虽然在智能机市场上苹果连续第7个季度占据第一,但就市场份额来说却下降了20%以上。

    2014-09-09
  • 你会用数据吗?5种错误的数据使用方法

    大数据时代下几乎所有的行业都习惯于“用数字说话”,手游行业自然也是一样,但怎么去使用数据实际上又是一门很深的学问。CEDEC2014上DeNA的野上大介介绍了5中错误的数据使用而最终失败的案例。今天GameLook就来和大家分享一下日本游戏公司在这方面的经验。

    2014-09-09
  • 调查:游戏音频策划收入差异大 多数靠外包

    GameSoundCon最近的调查显示,游戏音频专业从业者平均年薪为70532美元,其中只有37%的受调查者是全职员工,12%的受调查者称,他们的薪资是按小时、天或者周计算。在兼职工作方面,平均每个项目的薪资为28091美元,独立或者休闲游戏平均每个项目的报酬降低到了9830美元。而且还有很多项目在1500美元左右。Schmidt补充说,“游戏音频方面的工作是很有前(钱)景的,你一开始可能是独立游戏项目的一个作曲者,以后很可能发展成为百万美元年薪的音频总监。技术方面的优势会助你一臂之力,60%的受调查者表示他们在提供音频内容的同时,还提供音频技术方面的服务”。

    2014-09-09