• 日本智能机普及率达62.6% 三年增2成

    近日,日本著名网站“价格.com”发布了《2014年智能机使用情况调查》的报告,数据显示日本地区智能机的普及率达到62.6%,与3年前相比提升了20.7%。而目前市场占有率最高的品牌仍然是苹果(34.7%),受访者中3成以上的用户表示有购买iPhone6的意愿。

    2014-09-11
  • DeNA[变形金刚:崛起]单日收入破百万

    据消息人士透露,DeNA中国旗下自研手游《变形金刚:崛起》自8月6日公测发布后气势如虹,单日收入已破百万,月度收入斩获数千万,创下DeNA中国今年最高收入记录,顺利跻身千万收入产品俱乐部,成为8月手游市场人气王。一直以来,作为外资企业在中国往往陷入水土不服的危机,早前更有日本游戏巨头世嘉、日本社交巨头GREE因为业绩不佳被迫退出中国市场的失败案例,DeNA中国究竟有何成功原因?

    2014-09-10
  • PS4英国销量破百万 速度仅次于Wii

    PS4开售已经有10个月了,而14年以来PS4在销售方面就捷报不断。最新的数据报告显示PS4在英国的销量超过了100万台,历时42周,在英国本土这是达成百万级销量第二快的主机,而第一的则是上世代的主机之王的Wii。PlayStation英国负责人Fergal Gara今天向MCV证实了这个信息。他补充说,今年圣诞节期间PlayStation4应该供应充足。去年圣诞节前后,PlayStation4出现了供不应求的问题。

    2014-09-10
  • 中手游推竞技类FPS《全民枪战》

    《全民枪战》是中手游旗下的一款竞技类FPS网络手游,游戏采用Unity 3D引擎制作。在玩法与风格上类似于《穿越火线》,可以说这是一款手机版的CF。在游戏画面上,《全民枪战》采用了3D画面以及360度的视角,人物模型以及道具画质均有不俗的表现。

    2014-09-10
  • 手游付费人群年轻化 Andriod市场份额扩增

    /今日,腾讯大数据发布《2014第二季度移动行业数据报告》。数据报告指出,手游与端游重合用户数占手游总用户数的26%,手游与页游重合用户数占手游总用户数的66%。动作手游游戏时长最长,策略类手游中重度用户最多。射击类手游留存率最高,RPG类留存率最低。

    2014-09-10
  • NPD:46%PC玩家买数字版坐等降价

    游戏软件从实体版向数字版转变是大势所趋,像Steam、Humble Store这样的PC游戏平台成为越来越多用户购买PC游戏的渠道。不过最近NPD的一份调查报告指出,PC游戏平台隔三差五的降价活动使得用户养成了等降价再购买的习惯,这导致(美国)PC游戏市场规模增幅钝化。

    2014-09-10
  • SE超必杀“DIVE IN” 全产品手游化不是梦

    SE在传统日本游戏公司中对手游崛起的应对速度可以说是非常快的,不过由于试水阶段投入大量移植作品而在圈子里被戏称为手游大厂。昨天(9月9日)我们的手游大厂公布了一项全新的服务再度刷新了我们的世界观,名为Dive In的云技术流媒体服务让玩家可以在智能机和平板上玩到SE旗下各种名作、新作,Dive In的问世象征着SE旗下全产品手游化成为一种可能。

    2014-09-10
  • 当乐8月报告:《妖精的尾巴2》表现抢眼

    今日,当乐游戏中心发布了8月手游数据报告。因为暑假黄金月,8月首发游戏数量颇多,共104款游戏,比7月份多增24款。从当乐首发新游类型的比例来看,依旧是卡牌类游戏领跑,占比35%。策略类游戏在7月经过短暂的上涨之后,8月已经下跌到19%。值得注意的是104款首发新游中,用有优秀动漫IP的《妖精的尾巴2》表现尤为抢眼,次日留存突破60%,7日留存更是接近20%。

    2014-09-10
  • 达沃斯论坛在天津召开 游戏技术受关注

    夏季达沃斯论坛于9月10日至12日在天津召开,9日下午,中国国务院总理李克强会见出席第八届夏季达沃斯论坛的中外企业家代表就、环境保护、反垄断和知识产权保护等话题,同企业家进行了在对话交流。他表示:中国政府将通过完善制度激发各方面创业创新热情。完美世界CEO萧泓作为中国游戏产业唯一代表参与了本次交流。

    2014-09-10
  • 东南亚移动游戏产品对接会开始报名!

    2014年9月17日,首届中国-东盟移动游戏产品对接会将于广西南宁举办。大会将由中国科技部国际合作司主办,并由游戏茶馆与中国-东盟技术转移中心(CATTC)、中国东盟移动互联网产业联盟(CAMIA)共同承办,长城会协办,此次活动为国内首次东南亚主题的移动游戏对接会。

    2014-09-10