-
手游遭遇成长烦恼:正步入高压状态
无论各位信还是不信,目前国内手游业正出现成长的烦恼。两大主要手游平台在2014年年中都出现了若干增幅放缓的信号。360第二季度游戏业务相关的增值服务收入环比增速放缓至17.2%,而一季度该项收入则是环比增长58.2%。而另一家巨头,腾讯第二季度手游收入为30亿、一季度为18亿继续保持较大增长,但腾讯对第三季度移动游戏收入的预期却是持平。
-
“学”海无涯 盘点8月那些山寨版CoC
去年年初,芬兰游戏厂商supercell一部《部落冲突(clash of clans)》(以下称CoC)折服了无数玩家,业内众多游戏公司都伸出了他们的小黑手,将山寨的目光投向了CoC,一时间诞生了数十款山寨版的CoC。但由于机能方面的限制,这些山寨游戏基本全军覆没。这些厂商也从将抄CoC抄到死,变成了抄CoC抄死自己。
-
陌陌唐岩:23岁痞子到35岁的20亿美元CEO
他一边泡妞,一边顺手把世界改变了。,如果拿曾国藩和曾国荃做比,唐岩肯定更倾向于后一个,好像任何有框架的东西对他都是一种束缚。当唐岩还是网易新闻中心评论频道的编辑时,其上司李勇就和之前的总编辑李学凌以及搭档方三文一样,注意到了他。关于陌陌的诞生,人们可能倾向于相信那样一个版本:要和一段爱情故事有关。
-
冰桶挑战在日本游戏圈 各路大神先后湿身
看惯了数据报表,今天我们来看点“有爱”的内容,冰桶挑战同学们肯定不陌生了,这一为肌萎缩性脊髓侧索硬化症(ALS)进行的筹款活动,在中国掀起了不小的热潮,包括雷军、周鸿祎在内许多大佬都已经参加这项活动。当然,欢乐的岛国人民也不会掉队,而且这一接力棒也已经传到日本游戏界,知名公司的各路大神先后湿身。
-
MOBA发展简史:从游戏地图到现象级成功
不管你是否关注,MOBA都已成为游戏领域的一个重要内容。就在前不久,DotA 2锦标赛的消息还登上了《纽约时报》的首页,这类游戏已经无法阻挡了,不过,MOBA游戏起初并不起眼。从游戏地图到现象级成功,MOBA是如何一路走向神坛的?下面GameLook带大家来了解MOBA的发展简史:
-
掌趣声明:玩蟹、上游已完成业绩承诺40%
部分财经媒体9月1日发表了“游戏影视并购半年考:多数公司未达承诺”文章,对多家上市公司上半年被收购企业的业绩进行分析,并与全年承诺业绩比较,进而得出部分公司实现全年承诺业绩压力较大的结论。文章引用部分公司的半年报中体现的被收购企业利润是并表之后的利润,而并表起始计算时间并非全部始于2014年1月,如,掌趣科技半年报中已经披露2014年4月完成对玩蟹科技和上游信息收购,5月1日开始并表
-
发行大不同 日本渠道商眼中的APP市场
游戏行业进入手游时代之后,全球化发行的门槛降低,越来越多的游戏公司将视线放在了海外市场。来自国内大佬们的数据和指点我们都听得比较多了,但如果换一个角度从其他海外地区的市场来看同样的问题的话,或许会有不少新的发现,今天GameLook就和大家分享一则日本Metaps的CEO佐藤航阳的专访,看看他眼中的全球APP市场又有哪些我们不曾注意的地方。
-
日本App Store排行榜的上升气流效应
众所周知,手游产品在应用商店排行榜上的高排名不仅是产品成绩的反应,同时也是产品增加曝光度的重要渠道之一。最近GameLook就看到了一篇以日本App Store排行榜的上升气流效应为题的文章,文章中认为App Store的上升气流效应出现在总榜50位左右,上升气流效应持续时间大致在30天,期间日下载峰值将达到之前的10倍,而这30天内累计下载量大致为日下载峰值的10倍。
-
11名手游老兵成立Helsinki GameWorks
最近,手游业一批‘老兵’在芬兰首都赫尔辛基成立了免费手游公司。新公司名称叫做Helsinki GameWorks,公司CEO Kalle Kaivola此前曾任Rovio公司产品和发行部SVP,执行主席Samuli Syvahuoko曾是Remedy Entertainment公司创始人。该公司目前有11名员工,而且从事游戏业的平均年限超过13年。
-
2K教你做‘真动作’卡牌:WWE Supercard
2K Games在8月14日推出的一款卡牌战斗手游WWE Supercard表现形式可谓独具一格,选择了以卡牌的形式表现卡牌,以战斗的形式表现战斗。该游戏采用了3D场景+2D卡牌的做法,在每一轮战斗中,卡牌都会表现出职业的摔角‘动作’,比如头撞、拳打、脚踢、肘击、抛摔等等,就连角斗场上的走位细节都有表现。更值得一提的是,卡片的动作对WWE节目的表演赛性质发挥的淋漓尽致,除了看到专业的摔角动作之外,玩家还可以看到不同摔角手相遇战斗时产生的各种滑稽场景,玩家操作方面,该游戏设定了自动战斗的模式,玩家只需要选择不同卡牌的出场顺序,也就是说,2K把繁杂的摔角动作交给了AI控制,而把摔角带来的乐趣留给了玩家去体验。