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专访SE:《赤壁乱舞》的“美女与野兽”画风
历史一向是游戏题材的宝库,而三国更是最受游戏厂商们钟爱的历史题材之一,甚至在日本地区三国题材的游戏都有广泛的用户。说起做三国题材游戏的日本厂商我们首先想到的多半是光荣(现在是KT)旗下的《三国志》《三国无双》这样的作品,不过随着手游的崛起,日本其他一些老牌游戏公司也开始加入这一行列,于13年6月上架的《赤壁乱舞》就是SE旗下首款三国题材的游戏。
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心动FLASH3D页游《深渊》今日不删档
今日,由心动游戏发行的3DARPG页游《深渊》正式开启了不删档测试,并邀请到了知名电竞解说“伍声2009”与“MISS”携手代言。值得一提的是,这款页游没有选择U3D技术,而是运用Flash3D技术制作的无插件3D页游。《深渊》的画风则采用了经典的魔幻风格,世界观则源自于D&D规则。游戏类似于“暗黑”或“火炬之光”系列,玩法上以即时战斗为主。
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报告:英国家庭平板普及率达到61%
据Ofcom的一份报告显示,英国家庭的平板持有率在过去12个月里增长了一倍,从一年前的24%增长到了目前的44%。Ofcom还发现14-15岁人群的数字商(Digital Quotient)最高,最高达到了113,平均值为100。6岁儿童的数字商和45岁成人相似,虽然超过60%的55岁以上英国人的数字商低于平均水平,但这部分人群的平板覆盖率为28%。青年用户平均每天的智能机使用时间为3小时36分,而所有成年人平均时间则为1小时22分。
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中日韩类微信平台手游霸榜能力开始疲软
手游市场是整个游戏行业发展最快的领域,也是变化最快的市场。虽然凭借庞大的用户量和极为有效的病毒传播具备了天然优势,但IM手游平台从来都没有在收入榜宝座上安稳过,以下四个原因导致了亚洲IM平台手游霸榜能力开始出现了疲软:用户获取成本的增长;IM平台手游数量增多;IM平台更注重份额而非单个手游寿命;高质量长寿命的中重度手游需要后期推广,因此选择了自发行或者找发行商合作。
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[怪物弹珠]火爆:mixiQ2收入是去年5.9倍
8月8日,mixi发布了其最新一季的财报,数据显示mixi在14年Q2营收1.27亿美元(127亿日元),营业损益为4600万美元(46亿日元)黑字,净利润为2900万美元(29亿日元)。得益于《怪物弹珠》的火爆,mixi财政表现继续上扬,并且mixi还大幅上调了对于Q3的财报预测。
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游久时代自研手游《酷酷爱魔兽》公测
由游久时代自主研发的手游《酷酷爱魔兽》今日11:00开启公测,并开放了IOS和安卓双版本。《酷酷爱魔兽》采用Unity3D引擎制作,画面风格则选择了三头身的横屏Q版萌系风格。游戏的场景实现了3D化,在《酷酷爱魔兽》中玩家可操纵由5个英雄组成的小队来战斗。游戏选用了更轻量级的点触式操作方法,点触空地可操纵角色移动;屏幕右方的技能点触可施放。同时,玩家也可通过集火指令实现战术配合。
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深度了解APP线下预装市场
两个月前,老板听说XX在和XX谈预装合作,货一铺下去就是千万的用户,于是问我:有没有可能探探这个渠道。于是我找到原本就在业内很出名,后来因为上了315更出名的白哲学同学,用一顿全素的麻辣盛宴,换了一堂系统的线下预装课程。为文中多处涉及小白同学,所以在第一稿完成后假装尊重先发给他过目,天知道老人家看了后说不够深喉,然后拉了另一专业级预装选手(优酷魏风)在南锣一嘈杂的烤串店里又给更全面的科普了一次。
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网页游戏开服数据报告(7.28—8.3)
随着一年一度CJ的浮华落幕,游戏行业的紧迫感也随之加快了脚步。纵观本周网页游戏排行榜,众运营平台之间的排名变化不明显。本周一线平台共开服3983组,入驻33款新游戏,从本周各上榜平台的开服数据来看涨势较弱,新游入驻波动不大。本周新增上榜研发商—上海心动,排名前三的研发商未发生变化:极光工作室、广州创思、墨麟集团,产品开服总数1114组占榜单开服总数的45.6%,相比上周呈涨势。近期各知名研发商少有新品问世,目前仍为自家火热产品大力推广中,此次CJ很多平台和厂商为自家游戏做足了线下宣传,尤其是极光工作室的《大天使之剑》。
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Twitch CEO:侵权内容扫描不针对游戏直播
昨天,Twitch透露将会开始对超过30分钟的用户上传视频进行检查,包含版权问题音乐和音频的视频将被禁止播放。此政策宣布之后,很多国外网站都在讨论游戏主播们应该换哪些替代平台。而今天,该公司CEO Emmett Shear承诺这项规定不会应用到直播频道中。Shear还表示,版权扫描不会针对游戏自带音乐,目前该公司仍在对扫描系统进行改进,降低对用户的影响。
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Flurry:女性手游IAP消费赛过男性
据Flurry最近进行的调查发现,女性在手游方面投入的时间和资金都多于男性。游戏占智能机和平板用户总时间的32%,女性对于经营类游戏和模拟类游戏非常热衷,当然还包括纸牌和老虎机游戏,男性则更倾向于卡牌战斗游戏和策略手游。女性在手游IAP消费方面平均比男性玩家高31%,手游时间方面平均比男性高35%,七日留存率平均比男性高42%。