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独立游戏开发者:你怎样理解成功?
CMA Megacorp公司的营销高管Andrew Lim认为,对于游戏开发者来说,一定要记得,成功是有多种形式的。有些事是你无法预测的,这让我们小团队在偶然事件面前变得很脆弱。有时候生活给了你一巴掌,你可以做的是再接再厉,我想,有时候开发商们最重要的是保持自己一直在进步。
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Xbox国产独立游戏60%采用Unity引擎
微软和百视通正式宣布Xbox One将于9月23日在中国上市,Xbox One定价3,699元起,是上海首款获批在中国销售的游戏和娱乐主机。在刚刚结束的2014 ChinaJoy 上,Xbox One的中国首秀无疑是整个展会最大的亮点之一。微软ID@Xbox 全球业务总监Chris Charla 在演讲中提到:“目前的Xbox One 有很多独立游戏,其中有百分之六十到六十五是使用Unity 引擎开发。”
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戴志康离开腾讯损失7000万 做天使投资
前80后创业者戴志康转型投资人,博雅互动让他获得了上千倍回报。他的投资之道是逼创业者作出决策,以观察他们的极限,并且帮助他们实现突破。他本是中国最著名的站长之一,当年80后创业者的代表人物。他创立的康盛世纪2010年被腾讯以6000万美元(约4.68亿元人民币)收购,戴志康因此加入腾讯。不过,2014年他从腾讯高管的位子离开了,同时失去了超过7000万元人民币的腾讯股票。
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King高管:手游开发商不进亚洲就是不称职
King公司的资深游戏业人士Tommy Palm在赫尔辛基举行的PG Connects大会上说,每一个称职的开发商都会在亚洲市场寻找几乎,这是一点也不奇怪的。东方市场的吸引力之所以如此之大,原因很简单:如果你想要成为手游行业的一份子,就必须具备全球发展的打算。开发商们如果想收获更多的成功,就必须有进入未知区域的意愿,Palm解释说,亚洲市场在收入方面占手游领域的主导地位。
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第一波小说改编手游[凌天传说]今日开测
这个厂商纷纷抢夺IP的手游市场,8月5日,又一款小说IP改编手游《凌天传说》将开启限量测试。这是深圳第一波公司旗下第四款小说IP改编的手游,究竟小说粉丝能否转化为游戏玩家,还有待测试之后的市场反馈。而深圳第一波公司在继《唐门世界》、《莽荒纪》、《绝世天府》接连成功后能否延续这种成功呢?
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3D动画电影《龙之谷》4天票房破3000万
盛大游戏IP《龙之谷》改编3D动画电影《龙之谷:破晓奇兵》7月31日正式登陆内地暑期档,截至目前4天时间票房突破3000万人民币,同时该片已发行到30多个国家和地区。CJ期间盛大游戏CEO张向东表示,公司将参与《龙之谷:破晓奇兵》分成,不过相比票房收入更看重其对《龙之谷》IP的宣传效应。
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创业的修行:90%的小团队在妄境里
这段时间看了几十家初创公司,90%的小团队在妄境里。最高峰一天收到12个BP,8个做可穿戴装备,3个做某某手环。雷同的定位,同质化的产品,类似的技术,彻底的消耗战。我还记得自己在妄境中的日子,如何拿虚妄的幻想和微不足道的进展一次次激励自己,以亢奋的状态希望说服别人相信自己。今日面对昨日之“我”,我却不知道该如何去说:“大哥,您此刻在妄境里。”
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KONAMI营收4.86亿美元 利润增长113%
还记得2014年度KONAMI的营业利润和净利润降幅均超过50%,而游戏事业的不给力成为了14年度减收减益的最大原因。不过从KONAMI最新公布的财报数据来看,其游戏事业似乎已经开始回暖,2014年Q2营收4.86亿美元(486.06亿日元)、利润大涨113%,净利润同样增长45.6%。
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曾强:[百万手办王]若留存不足、自降分成比
正大游戏副总裁曾强作为新锐厂商的代表之一,为新品《百万手办王》发表了演讲,并郑重宣布,如果其后合作渠道用户次日留存不足40%,正大游戏自降分成至三成。这样拿分成比来与渠道对赌的情况,在手游圈实属罕见。虽然《百万手办王》此次并不是一定要降低分成比,但显然这触动了发行商、渠道间敏感的利益的蛋糕。
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乐逗母公司创梦天地 8月7日登纳斯达克
美国财经网站iposcoop显示,乐逗游戏母公司创梦天地(iDreamSky Technology)周五向美国证券交易委员会(SEC)提交了最新的IPO(首次公开招股)招股书更新文件,提供了更多的第二季度业绩数据。在截至6月30日的2014财年第二季度,创梦天地的总营收为人民币1.872亿元(约合3020万美元);毛利润为人民币8040万元(约合1300万美元)。