• 13年日本家用游戏市场规模为40亿美元

    7月28日,日本计算机软件娱乐软件协会发布了2014年CESA游戏白皮书,数据显示2013年日本地区家用游戏市场规模为40.95亿美元(4095亿日元)、海外家用游戏市场为282.22亿美元(2兆8222亿日元)。值得注意的是,日本地区家用机软件市场规模(盒装+下载)约为26.4亿美元(2640亿日元),甚至不及13年智能机及平板在线游戏市场规模的一半。

    2014-07-29
  • 秘笈:200万粉丝游戏微信公众号诞生记

    几日前,微信正式显示公众帐号文章页“阅读数”,这标志着微信上的自媒体们开始惨烈洗牌,具体大、小号们未来去向何从,gamelook在此不做讨论。游戏人只关心游戏事,今天我们来看看行业内各人气手游产品的微信公号的数据,同时揭秘一个高达200万+粉丝的微信公众帐号的成功运营方式。

    2014-07-29
  • 网页游戏开服数据报告(7.21-7.27)

    本周开服前三的运营平台未发生变动:37游戏、360游戏、9377,平台开服总数1058组占榜单开服总数的46.5%。37游戏本周未引进新游,旗下几款独代的游戏仍在火热测试中后期的推广重点可能将转移到独代的产品上;《烈火战神2》本周在360游戏正式开区,主打游戏《大天使之剑》的开服频率有所上升目前为6服/天,其他两款主打游戏的变化不明显;9377本周未入驻新游,新增《逐日战神》为主打游戏。

    2014-07-29
  • 电影同步:[忍者神龟:屋顶狂奔]老树焕新春

    在漫威,DC的旗下的英雄们大显神威之时,美国著名儿童电视频道Nickelodeo不甘示弱,为了给8月份即将上映的电影《忍者神龟》进行宣传,此前早在2013年4月推出的一款跑酷类手游《忍者神龟:屋顶狂奔》配合着进行限免。就是这一样一款老手游,在23号限免之后飞速登上iphone美国区免费榜第三位、中国区第五位、英国区第七、日本、韩国区都在前二十。

    2014-07-29
  • 媒体热炒FPS手游《现代战争5》靠谱么?

    自新闻不断的《现代战争5:眩晕风暴》24日登陆iOS已经有几天。发布前多家媒体的争相宣传吹捧,发售前一天的泄露版事件多多少少的让人感到视觉疲劳和替Gameloft捏一把汗。等几日再报道也只是想观望下市场表现,现在看来,《现代战争5》着实取得了一定的成绩,目前为止在iphone付费榜中国、日本区第一,美国第三,英国第五,畅销榜中国日本美国均是40-50左右的位置。

    2014-07-29
  • 开发者观点:累“死”也要做游戏

    从事游戏业可能是非常赚钱的职业,但和任何所有的职业一样,也会遇到挑战。上周GameLook刚刚发布了 2013年欧美游戏从业者收入调查(全) ,作为此次调查的一部分,欧美开发者对各种问题也表达了自己的观点,包括工作时间长、缺乏稳定性、业务模式转变、好游戏越来越难做以及文化方面的问题。但很多游戏从业者并不因为薪水的问题而失去对游戏的热爱,很多人表达了对于游戏以及创作游戏的热情,这也是众多的游戏从业者依然坚持在游戏行业的主要原因。以下是GameLook整理的受调查者意见统计:

    2014-07-29
  • 360携野火拿下《龙门镖局》正版IP授权

    宁财神担任编剧、导演的电视剧《龙门镖局》正式将IP授权360公司与上海野火网络。三方将就《龙门镖局》IP展开长期战略合作,在版权经营、品牌打造等多个层面发力,发布该系列的精品游戏。上海野火网络官方宣布,《龙门镖局》同名手游的研发、发行工作已经启动,产品有望Q4正式亮相。

    2014-07-28
  • 和游戏6月网游报告 网游数据揭秘裸奔

    今日,中国移动和游戏发布6月安卓网游数据报告,数据报告指出轻度网游占据主流,体育类网游异军突起。和游戏凭借短代支付的优势,在手机网游领域占据一席之地。6月和游戏迎来了一个收入高峰,其中轻度网游构成了网游收入的主要来源。同时,伴随着席卷全球世界杯热潮,体育类安卓网游异军突起,表现优秀。

    2014-07-28
  • GamePop微主机获1300万美元投资

    微主机制造商BlueStacks上周宣布其获得了1300万美元的投资,投资者包括三星风投,具体金额未透露,其他还包括安德森·霍洛维茨基金、高通、英特尔、启明创投、Sumitomo 公司。从推出了产品的几家微主机制造商来看,即便如Ouya这样占领了先机都没有能够取得特别醒目的成绩,而对于尚未发布甚至还没有透露预定数字的GamePop来说,其未来表现如何仍然是个未知数。BlueStacks代表称,该公司希望在未来某个时间‘会通过其中一个合作伙伴完成预定的发货’,这或许意味着三星将负责部分产品的制造?

    2014-07-28
  • 同步游戏6月报告 卡牌主导足球火热

    同步游戏中心正式发布6月份平台数据报告,报告还公布了同步游戏中心6月份接入新品情况、单机和网游下载及收入Top10榜单。并且针对世界杯热潮带来的新型IP对手游行业的影响进行了分析。单机榜单波澜不惊,卡牌网游仍居主导。世界杯人气效应高涨,促足球手游火热。

    2014-07-28