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乐元素日本成功手游[梅露可物语]引入国内
近日,乐元素宣布,将于本月18日举行旗下手游《梅露可物语》的首发发布会。它是今年日本手游界唯一一款在AppStore和Google play的畅销榜都冲到前10的新游戏,拥有超过150万的下载量,截至今日仍然在日本AppStore畅销榜排到了第15位。游戏采用了日系Q版2D画风,是一款即时线型塔防式RPG。
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童石高超:动漫游戏O2O线下推广新玩法
7月6日,2014年第6期“GAMELOOK游戏开放日”在上海成功举办,本次活动由游族网络和童石集团倾情赞助。活动现场,童石游戏CEO高超作了《动漫题材游戏< 星纪元>的O2O模式》主题演讲。《星纪元》这款游戏出来之后,国内大的渠道、发行商和海外大的发行商不看好,但童石游戏利用自身的游戏,通过O2O模式向大家证明了这款游戏的吸量、吸金能力。
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游戏多携手12家手游厂商举办联合发布会
届时,心动游戏、巨人网络、猎豹移动、正大集团、PPS、昆仑游戏、37手游、乐逗游戏、盛大游戏、完美世界、掌趣科技、触控科技等12家手游一线厂商将在本次发布会上集体亮相,其中还有部分公司将在会上发布公司战略,并携带多款产品首次曝光。发布会还将对多款产品提供现场体验。这也是手游行业迄今为止罕见的多个公司精品手游的联合发布盛会
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Mighty No.9:主机游戏也可以用众筹方式
卡普空资深制作人稻船敬二的新游戏项目Mighty No.9在2013年底筹集了380万美元,他曾在卡普空工作23年,后离职创建独立工作室Comcept。新游戏由Comcept和另一家开发商合作研发,他表示,在Mighty No. 9这个项目中,整个创意过程都可以让目标玩家参与其中,他表示很多意见都得到了Comcept的重视,这些意见可以让原来的项目更好。
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浅析重度手游前景:机遇与风险并存
7月10日,当乐网发布了6月手游数据报告。对比今年2季度4月-6月的当乐游报可以看出,卡牌游戏与即时角色扮演类游戏之间在新上线游戏中的差距逐渐缩小,而6月份重度精品游戏的比例则已经达到了39%。以即时角色扮演或回合制角色扮演为代表的中重度游戏正在进入稳定发展期。本文对此现象,浅析重度手游的发展前景与发展趋势。
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分析:App Store和Google Play的现状
转眼14年已经进入后半段,经过半年的发展目前全球App Store和Google Play两大榜应用商店上各个国家地区的表现怎么样?又有些什么样的动向呢?今天GameLook就来和大家分享一下目前App Store和Google Play的一些现状。从2014年5月的数据来看,游戏类应用的下载数上美国遥遥领先,但收入上日本则拿下了第一。
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蓝港王世颖:我们为什么代理《大官人》
在谈《大官人》代理的过程中,魔兔也曾提出让蓝港协助签下某个一线IP,但是经过我们对该IP价格、用户群、契合度的深入评估,我们最终决定,还是使用《大官人》这个游戏名字。因为我们认为,一个好的游戏名字,几乎等于半个好IP。《大官人》就是这样一款集中了穿越、后宫、种马、卡牌、娘化……等等流行元素的游戏。
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Gameloft北美副总:未来专注少量精品游戏
Gameloft北美发行商副总裁Baudouin Corman在最近接受采访时称,未来公司的游戏研发策略是‘更少、更大、更好’,公司今年的产品数量会减少到12到14款,游戏研发周期从12-18个月增长到18-24个月。他还表示,Gameloft的另一个专注重心是拉美市场,该地区目前占Gameloft总收入的20%。他说,“如果只是看我们功能机方面的业务,手游的市场是有限的,但如果看手游收入占人们可支配消费的比例,实际上拉美地区的市场是很大的,因为该地区的用户消费在不断提高,当然,我们也要做出值得他们消费的游戏”。
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GameLook携腾讯信鸽 送一年免费使用权
为了感谢大家对gamelook的支持,此次信鸽Pro联合Gamelook回馈优秀开发者,赠送价值5万元的信鸽Pro使用资格一年,信鸽pro是腾讯信鸽推出的专业推送解决方案,实现潜在流失、付费用户的预测。
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2014年Q1日本平板出货量同比增12.3%
虽然普及率和市场规模无法和智能机同日而语,不过近年来平板的崛起同样不可小觑。近日,IDC发布了日本地区2014年1~3月平板终端市场规模的报告,报告中提到日本地区平板终端市场一季度出货量为212万台,连续第二个季度出货量突破200万大关,其中个人购买142万台、企业采购70万台。与去年同期相比,个人购买的比例下降了9.1%、企业采购的比例增长了115.9%。