• 海岸线导演张涵:《纳米核心》诞生记

    7月6日,2014年第6期“GAMELOOK游戏开放日”在上海成功举办,本次活动由游族网络和童石集团倾情赞助。活动现场,海岸线工作室总经理张涵作了《长篇动画< 纳米核心>制作分享》主题演讲。张涵从艰苦创业到坚持后的意外惊喜两个方面详细为大家分享了海岸线工作创业的艰苦奋斗史,以及坚守以最高要求做原创的理念后的意外回报。

    2014-07-14
  • 蔡浩宇:《崩坏学院2》做自己喜欢的游戏

    7月6日,2014年第6期“GAMELOOK游戏开放日”在上海成功举办,本次活动由游族网络和童石集团倾情赞助。活动现场,米哈游CEO兼《崩坏学园2》制作人蔡浩宇作了《< 崩坏学园2>开发推广经验分享》的主题演讲,个性鲜明的蔡浩宇,却有一颗细腻的心,这或许就是二次元用户吧。

    2014-07-14
  • [金·卡戴珊:好莱坞]今年收入或破2亿美元

    上周GameLook曾发过[金·卡戴珊:好莱坞]进美国iPhone收入前十的消息,Glu(股票代码GLUU)旗下的这款iOS平台新作《金·卡戴珊:好莱坞》获得了非常大的成功,使得该公司的股价在不到一个月的时间里增长了40%,超过了Glu在2011年取得的最高记录。著名分析师Doug Creutz在接受采访时预计,《金·卡戴珊:好莱坞》今年的收入有望达到2亿美元,使之成功跻身App Store吸金大作之列。

    2014-07-14
  • [Sakura Spirit]老外做的日系美少女游戏

    这两天在STEAM上有一个很有意思的事情,一款浓浓日系风格的GALGAME(美少女游戏)突然走红,这款名为《Sakura Spirit》的游戏本月10号刚刚上架,目前通过限时优惠已经进入畅销TOP10。但不可思议的是,这款游戏并非来自日本,而是由欧美的独立开发商Winged Cloud制作,其水准更是获得了日本阿宅们的认同。

    2014-07-11
  • 数据图:从Facebook看移动广告市场潜力

    最近Fiksu发布了Facebook对于应用广告方面的影响力发展数据图。目前Facebook移动用户超过10亿,不到两年的时间里带来了3.5亿次应用安装。数据显示,横幅广告的安装成本(CPI)最低,比视频网络平台低16%,比Facebook广告低20%,但是,在用户获取效率方面,Facebook比视频广告高16%,比横幅广告高50%,6月30日发布的Twitter移动应用目前的用户已经达到了1.98亿,移动广告市场潜力有多大,简直让人难以想象。

    2014-07-11
  • 秦时左右互博?畅游《秦时明月2》将发布

    同一IP的多款手游同在市场上互殴,这种情况往往出现在做到烂的三国、武侠、即盗版手游身上,行业见怪不怪,但最近这个情况却将发生在《秦时明月》身上。暑期,畅游自研《秦时明月2》则铁定发布,《秦时明月》《秦时明月2》将同场竞技,同一个IP两款正版产品将大碰撞,堪称业界罕见。据gamelook的了解,今年不仅秦时将上演两款正版产品对撞,还有其他授权IP也将出现同IP产品互博的盛况

    2014-07-11
  • 2014巴西数字游戏市场规模将达15亿美元

    在数字游戏领域,巴西向来被誉为拉丁美洲皇冠上的明珠,据SuperData最近发布的巴西数字市场报告预测,2014年巴西在线游戏市场规模将达到15亿美元,预计到2017年将持续增长至15亿美元。目前墨西哥、阿根廷占拉美数字游戏市场份额的36%,和巴西一起占了该地区数字游戏收入三分之二的份额。手游是巴西最大的数字游戏市场,年收入达到6.06亿美元,不过随着越活跃用户增长的减速,巴西市场手游玩家数量增长潜力有限。

    2014-07-11
  • 猎龙了!Glu发布FPS手游《夺命侏罗纪》

    7月9日,游戏正式登陆ios平台,两天时间登上美国区免费榜第十一位。作为《猎鹿人2014》的姊妹篇,Glu又为玩家带来了一次狩猎之旅。此款《夺命侏罗纪》即使在玩法上与《猎鹿人2014》有些雷同,依旧受到一定玩家的喜爱,再次证明手游射击类游戏确有市场。在面对平台本身局限没有被克服的时候,射击类手游开发商或许可以换个设计思路来开拓游戏市场。

    2014-07-11
  • SMG与日本D2C合资:或引进日本手游动漫

    上海自贸区设立之后先后宣布入化的微软和索尼虽然与两家不同的公司合作,但说到底百事通和东方明珠的背后都是SMG。然而不知道还有多少人记得今年2月份的时候东方明珠曾经发布公告称将于日本D2C合作共同投资设立合资公司。今天D2C官网发布信息称D2C与上海東方明珠文化発展有限公司的合资公司上海东方明珠迪尔希文化传媒有限公司已于6月28日在上海自贸区正式设立。

    2014-07-11
  • 社交博彩游戏收入:移动平台占比51%

    据Eliers Research的最新报告显示,社交博彩游戏收入在今年第二季度增长了8.6%至6.637亿美元,Caesars Interactive Entertainment占据了社交博彩游戏市场份额的21.2%稳居冠军,IGT占11%排名第二,Zynga以8.8%的份额位居第三,2014第二季度Facebook平台的社交博彩游戏总收入为3.29亿美元,同比仅增长了0.9%,但手游平台的收入增长了15.7%至3.35亿美元,使得移动平台成为了社交博彩游戏收入的主要来源,占比51%。整体社交博彩领域的收入规模在2014年上半年达到了27亿美元。

    2014-07-11