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  • 头部二游都换了几轮,这款六年前的游戏为何还是这么稳? 资讯

    头部二游都换了几轮,这款六年前的游戏为何还是这么稳?

    六周年

    2023-06-05
  • 蹭热度?Meta抢先苹果发布Quest 3,定价500美元抢占平价市场 AR/VR

    蹭热度?Meta抢先苹果发布Quest 3,定价500美元抢占平价市场

    等待苹果出招

    2023-06-05
  • 索尼克游戏之父中裕司入狱,或将被判两年半有期徒刑 海外企业资讯

    索尼克游戏之父中裕司入狱,或将被判两年半有期徒刑

    内幕交易

    2023-06-05
  • 高速换血!5月六款新游月收入将破亿,今年新游已抢夺30%大盘 手机游戏数据/报告/分析

    高速换血!5月六款新游月收入将破亿,今年新游已抢夺30%大盘

    多备弹药

    2023-06-02
  • 耗时9年开发,这款UE二次元MMO本月公测,惨败还是赢得天下? 深度话题

    耗时9年开发,这款UE二次元MMO本月公测,惨败还是赢得天下?

    MMO的思考还在进行中

    2023-06-02
  • 海外大厂动视、Playtika、JamCity高管:困境中的手游市场机会在哪? 手机游戏企业动态

    海外大厂动视、Playtika、JamCity高管:困境中的手游市场机会在哪?

    如何应对手游市场变化?

    2023-06-02
  • 如何像Marvel Snap一样打造“无服务器游戏架构” 开发工具/技术

    如何像Marvel Snap一样打造“无服务器游戏架构”

    干货

    2023-06-02
  • Cygames停更《世界弹射物语》,雷霆被迫选择自制内容为国服续命 资讯

    Cygames停更《世界弹射物语》,雷霆被迫选择自制内容为国服续命

    “研”“发”之势异也

    2023-06-02
  • 创业第一款游戏,首日畅销榜第三!二次元如何迈入“百花齐放”新时代? 新游发布

    创业第一款游戏,首日畅销榜第三!二次元如何迈入“百花齐放”新时代?

    强势登场

    2023-06-01
  • 同时在线350万后陷困境,Bungie分享《命运2》:如何做好在线游戏? 项目开发管理

    同时在线350万后陷困境,Bungie分享《命运2》:如何做好在线游戏?

    bungie工作室的转变

    2023-06-01
  • 大厂分享:通过用户研究,如何拯救游戏在AppStore的商店评分? 手机平台/移动平台

    大厂分享:通过用户研究,如何拯救游戏在AppStore的商店评分?

    评分管理是一门学问。

    2023-06-01
  • 登上官方论坛,韩国开发者如何看待AIGC? 海外游戏

    登上官方论坛,韩国开发者如何看待AIGC?

    探索起步。

    2023-06-01
  • 莉莉丝的这款跨平台射击游戏进入了Steam Top 20 资讯

    莉莉丝的这款跨平台射击游戏进入了Steam Top 20

    爆款

    2023-06-01
  • 资深策划GDC访谈:2023年桌游的现状与未来 游戏策划

    资深策划GDC访谈:2023年桌游的现状与未来

    资深设计师分享桌游设计经验

    2023-06-01
  • 去年大获全胜后,Habby这款新手游致敬陈星汉,换新套路了? 手机游戏产品/产品分析

    去年大获全胜后,Habby这款新手游致敬陈星汉,换新套路了?

    独木难支

    2023-05-31
  • 讲好故事才能赚钱?测试状况不断外带裁员,二次元厂商压力有点大 深度话题

    讲好故事才能赚钱?测试状况不断外带裁员,二次元厂商压力有点大

    好故事吸引玩家

    2023-05-31
  • Supercell新游戏《Floodrush》开测:RTS+卡牌战斗+大逃杀 手机游戏产品/产品分析

    Supercell新游戏《Floodrush》开测:RTS+卡牌战斗+大逃杀

    融合多种玩法的Floodrush

    2023-05-31
  • Voodoo副总:公司几乎没人开发超休闲,今后每年只发行4款混合游戏 人物观点

    Voodoo副总:公司几乎没人开发超休闲,今后每年只发行4款混合游戏

    Voodoo副总裁谈转变

    2023-05-31
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