• 著名恐怖游戏实况者去年狂赚400万美元

    经常逛A站和B站或者翻墙看NICO、YouTube这些视频网站的朋友肯定对游戏实况不会感到陌生,游戏实况目前在中国虽然仍然属小众,但在欧美、日本地区已经发展得颇具规模,许多游戏实况者已经可以通过游戏实况来养活自己甚至过得比不少上班族更滋润。据华尔街日报报道,YouTube著名恐怖游戏实况者PewDiePie在2013年就狂赚了400万美元。

    2014-06-17
  • 《变形金刚:崛起》二测同时在线破2万

    6月11日,DeNA中国研发、美国孩之宝公司正版授权手游《变形金刚:崛起》开启二测,该游戏次日留存达到58%,首日最高同时在线突破2万。DeNA表示:由于《变形金刚:崛起》二测表现不错,项目组决定增开1组新服,并延长一周测试期,《变形金刚:崛起》二测关服时间将延长至6月24日。同时,电影版《变形金刚4》已定2014年6月27日在北美上映,中国区上映时间也为6月27日,而DeNA《变形金刚:崛起》将与电影上映同步发布,以此借力。

    2014-06-17
  • 昆仑正版足球手游《梦幻十一人》曝光

    6月13日,昆仑游戏也正式对外公布消息:FIFPro(国际职业球员联盟)官方授权足球手游《梦幻十一人》(英文名:Fantastic Eleven)已完成汉化工作,中文版正式曝光,其官方形象站也于今日正式上线,而这款游戏将集成球员卡牌收集、模拟训练以及团队比赛对抗功能。《梦幻十一人》采用了3D画面真人实景还原比赛实况,在养成系统方面还是采用了传统卡牌模式。

    2014-06-16
  • 游戏设备+手办 amiibo价格或为10~15美元

    刚刚结束的E3上任天堂终于公布了NFC相关技术的应用,被称为“amiibo”的NFC手办可储存角色相关游戏进度、等级、特殊技能等数据。在Seattle Times的采访中任天堂北美总裁雷吉暗示amiibo的价格或许会“云际巡逻”和“迪士尼:无限”的游戏玩偶比较接近,也就是说每只售价在10到15美元之间。

    2014-06-16
  • Ouya每月签1000开发者 微主机前景仍难测

    自2012年7月份Kickstarter筹资以来,Ouya从被业内广泛关注到目前已经走过了近两年的路程,该公司CEO最近在E3参展时称,每个月都有1千个开发商与其签约,但到目前Ouya主机仍然只有825款游戏,而且其中著名的游戏也很少,要成为真正有影响力的游戏平台,Android微主机仍需要继续证明自己。

    2014-06-16
  • 快用5月手游风云榜 《超级英雄》杀入榜单

    近日,快用苹果助手发布了5月手游数据报告。报告显示,5月份快用苹果助手共上线70款手游新品,其中首发52款。卡牌类游戏共计28款、回合制RPG类游戏共计17款、MMORPG类共计9款、其他类型游戏共计16款。从上线新游的种类来看仍以卡牌类和RPG类游戏为主导。

    2014-06-16
  • 360手游5月报告 《开心消消乐》双榜第一

    5月份单机下载排行榜,乐元素《开心消消乐》荣登第一宝座,《单机斗地主》和《神庙逃亡2》分别位列第二、三名,下载前十名中有三款是三消类休闲游戏,3款跑酷类游戏。网游下载排行榜中,《刀塔传奇》稳居在第一的宝座,《莽荒记》迅速冲到第二名,《时空猎人》排在第三名。《格斗江湖》下载排名略有下降,目前排至第四名。

    2014-06-16
  • 网页游戏开服数据报告(6.9—6.15)

    本周排名前三的游戏:《风云无双》、《烈焰》、《大天使之剑》,游戏开服总数860组,占榜单开服总数的47.1%。本周排名前三的研发商:墨麟集团、广州创思、广州爱游,产品开服总数为1173组,占榜单开服总数的49.7%。上海游族本周排名下降了三位,而代表作《女神联盟》的开服量也有所下滑

    2014-06-16
  • 餐厅变消除:Chillingo两年憋个山寨续作

    记得在2012年的时候,Chillingo推出过一款名叫《快上菜》的休闲小游戏,该游戏在当时曾经进入过33国iPhone下载榜前十和27国iPhone收入榜前十名。而时隔一年多之后,Chillingo在6月12日正式推出了续作Fast Food,而且该游戏迅速在6月15日在120国iTunes获得了首页推荐,但该游戏的玩法和前作完全不同,而是采用了连线消除的玩法,该公司最为著名的就是曾经推出过《愤怒的小鸟》和《割绳子》等大作,而此次的Fast Food无论从玩法还是游戏画面上来看,都不算是具有突破性的创意之作。

    2014-06-16
  • 体验版数据部分继承 日手游预注册新方向

    日本手游市场除了层出不穷的制作创意之外,人性化、多样化的运营也是非常值得国内游戏厂商们学习的一个方向。4月份的时候日本手游市场游戏预注册活动开始流行起小游戏和体验版,而最近GameLook发现个别聪明的厂商将之前火爆日本地区的“飞翔扭蛋”和“体验版”这两种宣传手法的核心进行融合发展出了新的运营方法。

    2014-06-16