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腾讯iOS手游收入4月位居全球第3
在App Annie公布的4月全球手游指数报告中,腾讯第一次进入了iOS收入榜三甲的行列,这是中国发行商第一次拿到如此好的成绩,App Annie表示,腾讯已经确立了其在iOS应用商店的领导地位。根据App Annie的统计,《天天爱消除》、《节奏大师》、《天天酷跑》、《雷霆战机》等产品都曾位列iOS全球游戏下载榜的前10名,其中,《天天酷跑》曾在2013年10月,成为当月下载榜的冠军产品。
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CAPCOM社长:“全球化多平台”为手游核心
最近一次IVS(全称Infinity Ventures Summit)大会Session3-B的主题为《移动·游戏市场的今后》,而DeNA、GREE、CAPCOM以及Alim的高层出席并讲述了自己的看法,GameLook今天先为大家带来CAPCOM社长辻本春弘的演讲内容。
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360 2014Q1财报会实录:巴西取得不小进展
许多研究整个行业的专家给出的数据都有所不同,但总体而言,整个手机游戏行业在今年的增速将是去年的两到三倍,这是整个行业的一个增速,根据我们已经发布的数据,我们认为奇虎360的增速至少能达到行业平均水平,如果一切进展顺利,甚至能超过行业平均水平。
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Teeplay千万重金独代繁体版《小师妹》
随着畅游和完美在去年开展的金庸武侠维权风暴,武侠题材已经从曾经最热的手游IP变成了甚少有人敢动的“雷区”。日前,曾在台湾、韩国等市场成功推出《真三国血战》、《北欧战纪》、《Q兵萌将》、《降魔传》等精品手游的Teeplay以千万级版金独代了一款名为《小师妹》的ARPG手游似乎要打破这种“雷区”的意味。
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新王牌!手游《开心消消乐》DAU破500万
作为“乐元素”旗下的自主研发休闲精品的《开心消消乐》,本周又进行了大的版本更新,其中包括30个全新关卡和2个新障碍;上线了商城功能等,《开心消消乐》最近向gamelook透露,日前,《开心消消乐》仅移动端日活跃已经突破500万大关,全平台已经达到1000万的活跃用户数据,这些数据都充分说明国内用户已经对这款手游有非常高的认可度。
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上海友齐“对射”手游《我是射手》寻代理
今天要介绍的这款由上海友齐信息技术有限公司开发的《我是射手》,似乎就是对FPS手游进行了进一步的探索。该游戏是一部FPS+RPG类型的动作类手游,比较亮眼的地方在于操控上采用了自动移动+左右平移准星的,这使得本作的操控变得较为容易,同时也保留了FPS游戏“瞄准”的特性,这一类型的游戏在目前的国内手游市场上还相当少见。
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游爱李道龙:”死磕模式”300渠道5400万流水
5月25日,2014年第4期“GAMELOOK游戏开放日”在广州召开,此次活动由37手游、Itools倾力赞助支持。大会上,广州游爱COO李道龙作了《手机游戏如何做好运营的》的主题演讲,演讲中李道龙提到:“如果大渠道,当贡献的量一天只有100的时候,对我而言只是小渠道;当3K玩能导5万量的时候,对我来说就是大渠道,我们是比较实际的,就是要先活下来。”先让自己活下来,能导到好量就是好渠道。
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金山软件2014Q1营收6.7亿环比增1%
金山软件录得收益为人民币6.756亿元,较上季度增长1%,较去年同期增长48%。2014年第一季度来自网络游戏的收益2.949亿元,较上季度增长了2%,2014年第一季度网络游戏每日平均最高同步用户人数为60万人,月平均付费帐户人数为200万人较上季度增长5%,月平均收益为人民币48元。2014年第一季度,猎豹移动的收益为人民币2.928亿元,较上季度增长17%,较上年同期增长132%。
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空中网14Q1营收4961万美元环比增13.2%
2014年第一季度空中网收入为4,961万美元,环比增长13.2%,互联网网络游戏收入为2,508万美元,其中国内网游收入为2,478万美元。第一季度,国内网游平均月活跃用户数为170万,付费用户数28万,月度用户平均收入为人民币181元。手机游戏收入为811万美元,环比增长64.7%,
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DeNA:[我们的骑士团长] 全免费无内购
DeNA最新手游《我们的骑士团长怎么好像在用转珠指挥战斗》(原名:ウチの騎士団長はどうやら、パズル感覚で戦闘指揮しているらしい,以下简称《我们的骑士团长》)今天正式上线。游戏名称看上去挺长的但实际上本作仍然是一款转珠游戏,不过与正统转珠游戏《智龙迷城》不同,《我们的骑士团长》的战斗给人一种以转珠的方式玩竖版射击游戏游戏的感觉,而且,这还是一款没有内购项目的完全免费游戏。