• 图解2014年Q1日本手游公司业绩

    2014年第一季度财报也都已经发布得七七八八了,今天GameLook就用图片的形式给大家带来日本地区11家上市手游公司的业绩汇总。从这11家手游公司Q1的成绩来看,GungHo不管在营收还是营业利润方面都要远超其他所有公司,特别是营业利润方面GungHo的营业利润是其他10家公司营业利润总和的4倍以上。

    2014-05-20
  • Flurry报告:未来平板有望取代PC

    据Flurry最近发布的报告显示,平板已经成为用户的全天候媒体设备。黄金时间(晚7点至11点)之间两大用户群的游戏和娱乐应用使用率为最高峰,而同时电视机的使用率也比较高,这意味着大多数人在看电视的时候会使用平板进行游戏或者娱乐。成年上班族在工作时间和黄金时间对于游戏和娱乐应用的使用率也令人吃惊。Flurry认为平板的发展机会很大,而且很可能成为PC替代品。

    2014-05-20
  • 2017全球游戏市场规模将达到1029亿美元

    据Newzoo发布的2014全球游戏市场报告显示,全世界游戏市场在接下来的三年里将突破1000亿美元的市场规模,到2017年达到1029亿美元。这意味着全球游戏市场规模的年增长达到8.1%,超过了去年的预期,主要是因为亚洲市场和手游领域出人意料的快速发展。智能机和平板游戏市场规模将从176亿美元(占2013年游戏市场份额的23%)到2017年增长到354亿美元,预计将占据全球游戏市场规模的三分之一。

    2014-05-20
  • 王悦:恺英网络进军手游发行 “三位一体”

    我们对国内、国外和腾讯三个市场的运营的深刻理解和丰富经验,我们定义为“三位一体的发行策略”。此外,我们还将对优秀的手游开发团队或开发者提供技术和资金的支持。为了做海外市场,我们专门在台湾、韩国等多个地区设立了落地公司,并且招聘当地人来做渠道和市场推广。我们从2009年和facebook就开始合作,累积了1500多万的高质量的用户,这也给今后恺英以及合作伙伴其他产品的发行奠定了坚实的用户基础

    2014-05-20
  • 豌豆荚刘才勇:日本卡牌水土不服怎么办?

    年初一款在日榜前三的问答类卡牌《黑猫维兹》登陆中国市场。这款游戏 2013 年在日本大卖,帮助开发商去年营收大涨 230%,利润增长 283%。中文版上线后,在国内市场的表现远远不如它在日本的成绩,其次日留存仅为 30% 左右,七日留存更是明显低于国内其他卡牌游戏。针对日式卡牌游戏在本地的种种问题,我们有一些建议,供国内游戏开发者、发行商参考:

    2014-05-20
  • NC财报惨淡!国服[剑灵]Q1劲收超7亿救场

    第一季度NCsoft直接运营的韩国、北美、台湾、欧洲地区收入在均出现了大幅下滑,NCsoft第一季度的财报可谓十分糟糕!但NCsoft授权收入部分却出现了大幅增长,其依靠的就是国服的《剑灵》。gamelook估计国服《剑灵》在2014Q1国内收入达到约7亿元人民币收入,若假设NC获得分成为25%的话,那么Q1国服《剑灵》收入可能达到8亿元,由此推断,《剑灵》国服Q1真实收入应在7亿元以上

    2014-05-20
  • 日本超38%手游玩家同时进行5款以上游戏

    热衷于市场调查研究的日本媒体最近又发布了一组最新的日本手游市场调查报告,报告显示超过38%的用户同时进行5款以上游戏,而41%的用户每月只会下载1~2款游戏,让玩家持续进行一款游戏的关键点在于运营。此外令人在意的一点是,此次调查对象与传统主机游戏玩家的用户重合度达9成,但其中42%的玩家已经脱离了主机游戏的队伍。

    2014-05-20
  • 畅游CEO王滔回应:致全体畅游人的一封信

    最近几天,畅游总裁陈德文的吐槽事件还在业界持续的发酵,而作为当事方的畅游公司,作为畅游掌舵人的CEO王滔终于给出了回应,5月20日,畅游CEO王滔在公司内网发布了名为《致全体畅游人的一封信》的文章,详细阐述了畅游变革的逻辑,王滔表示:“以开放、包容的心态,做到爱守心,正视困难、拥抱变革,做好直面挑战并战胜它的准备。”

    2014-05-20
  • [步步惊心]闹乌龙:中手游唐人称盛大侵权

    一直以来,上市游戏公司都是被侵权、主张维权的对象,然而今次身份出现了换位。今日,中国手游与唐人发表声明称,唐人影视拥有《步步惊心》电视剧改编权并享有开发游戏的权利,其表示盛大美娱《步步惊心》未经授权使用了由唐人电影享有版权之电视剧《步步惊心》的剧照,这起事件的发生让人联想到最近网页游戏市场发生的多起诉讼纠纷,只是在这次的纠纷中端游公司的身份换位。

    2014-05-20
  • Tipcat李磊:台湾有坑中外文化差异怎么破

    5月13日,2014年第3期“GAMELOOK游戏开放日”在上海召开,在活动现场,Tipcat CEO 李磊详细解读了《为了部落》这款产品在台湾发行的整个过程。李磊认为中外文化虽有差异,但是玩法是适合双方的文化共同点,适合中国和西方,适合中国和台湾能够找到共性的地方。”

    2014-05-20