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西山居手游《骑士法则》登陆小米电视2代
《骑士法则》是一款全景3D魔幻动作手游,画面极为精美,而个人城堡建设养成系统融合了极高的策略玩法,将成为游戏的最大亮点。西山居内部人士表示,由于技术难题,以往智能电视的游戏体验并不出众,中重度游戏往往无用武之地,“小米电视2代在实现硬件升级之后,无疑踏平了中重度游戏的门槛,使得越来越多中重度游戏开发者看到新市场”
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由陈德文吐槽 谈畅游转型:渐进或大跃进?
深究一下这次激烈到让总裁陈德文都说“不怕辞职”的冲突,原因主要出在畅游转型的未来决策之上。此次引起冲突很大的原因就是如何做平台,如何为平台业务搭建好合适的组织结构。同时因为要做平台,据说导致游戏业务部门的人员架构也受到一定的波及,但最后拿出方案的、是陈德文认为并不懂游戏业务的“卓越运作部”。扩张其实并无对错,对已经走上转型道路的畅游来说,变是定局、不变是死局。
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EA《2014巴西世界杯》日本上架:2D卡牌
5月15日,另一个重磅的正版IP足球手游进场了,那就是EA公司开发的世界杯授权游戏《2014巴西世界杯》,其已在5月14日在日本区google play上架、5月15日则在日本区appstore上架,目前来看google和苹果还未做官方推荐。虽然EA日本公司公布了上面这段视频,但各位千万别被视频中的3D画面给忽悠了,《2014巴西世界杯》是一款2D卡牌游戏、而不是3D游戏。
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中国手游14Q1营收2.147亿元环比增46.7%
中国手游(纳斯达克证券代码:CMGE)周五发布了该公司截至2014年3月31日的第一季度未经审计财报。财报显示,中手游第一季度营收达到人民币2.147亿元(约合3450万美元),同比增长488.2%;净利润为人民币3470万元(约合560万美元),上年同期净亏损为人民币2160万元。
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WIFI渠道爆发前夜:是挑战还是机遇?
近日有业内人士爆料称,分众将于六月底完成其在全国的20万个线下wifi热点的铺设;同时,已经有人已经拿到下了全国18家铁路局WIFI热点覆盖合作。目前已经有部分城市的火车站、地铁,甚至某些航班上都已经铺设了wifi热点。种种迹象表明,线下wifi热点或将迎来一波爆发期,而届时线下wifi热点或将成为一股新的极具影响力的线下分发渠道。届时国内的线上手游渠道和市场行情又将受到怎样的影响?
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KONAMI社长:亚洲圈将是手游发展中心
主机上有《合金装备》《胜利十一人》,手机上有《驭龙者》,最近和网易合作在中国推出《实况足球俱乐部》的KONAMI也是算是日本传统主机厂商中对手游市场应对比较及时的一家公司,今天GameLook就为大家带来KONAMI社长田中富美明的专访,访谈中田中社长表示,KONAMI今后的手游事业将以亚洲为中心进行展开。
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[武士围攻]高管:用最合适的员工做正确的事
据GameLook了解,在众多的CoC类手游当中,只有Space Ape公司做的《武士围攻》获得了相对比较多的收入,目前已经为该公司带来了1200万美元的收入。最近,该公司共同创始人Simon Hade在接受采访时表示,他认为手游将成为全球最主要的游戏平台,该公司主要面向中核玩家。以下是GameLook整理的采访稿:
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认“输”也可以很特别 《智龙迷城》出“怪”招
昨天《智龙迷城》被《怪物入侵》爬头的事在游戏圈引起了不小的反应,不过这事儿还没完。《智龙迷城》的运营团队带着那么点自黑精神,把让出畅销榜宝座的事儿也当场一个活动,还为此向广大玩家“道歉”,并赠送素材,而来自App Annie的数据表明《智龙迷城》已经重新回到王座。
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报告:美国人移动设备使用时间首次超电视
据MillwardBrown最新发布的2014 AdReaction报告显示,美国人在移动设备上的时间首次超过了电视。美国人目前平均每天使用智能机的时间是151分钟,其次是电视机147分钟,,智能机已经迅速成为全球最主要的用户屏幕。在美国地区之外,消费者们更愿意容忍在移动设备上看到广告,亚洲智能机用户比美国用户更能够接受移动广告。
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[Flappy birds]8月回归:或许只是个交代
据外媒报道,今日Flppy birds的作者阮哈东在其个人推特上发布信息称Flappy birds即将在8月份携多人模式重回App Store,而近期阮哈东将推出一款同样是像素风格的“跳墙”游戏。阮哈东在推特上是这么说的:“我正在制作一款新游戏,这样大家就可以暂时忘记Flppy birds了”。