• 2018年韩国PC游戏市场将增至35亿美元

    据市场调研公司IHS透露,韩国的PC在线游戏市场到2018年将从目前的28.3亿美元增长到35亿美元,但新入行的公司将很难从NCsoft、Nexon和EA等公司手中抢到份额。NCsoft推出的《天堂》统治了韩国市场,虽然这款MMORPG游戏是1998年发布的,但去年仍然为该公司带来了2.81亿美元的收入。2012年的PC市场衰减让很多业内人士认为PC游戏玩家都转向了手游市场,大多数的韩国PC游戏公司也相应调整了他们的收入来源,比如做手游或者把产品出口到中国市场。

    2014-05-22
  • 腾讯:移动行业2014年第一季度数据报告

    腾讯大数据发布移动行业2014年第一季度数据报告,数据报告中指出,更多的手机用户开始投入Iphone的怀抱,小屏手机将逐渐退出市场,但是用户量仍不可小觑,大屏手机将会成为市场主流。WiFi已经成为Android用户主要的联网方式,平板IPAD的市场将会持续火爆,男性用户换手机的频率远远的高于女性用户。

    2014-05-22
  • NPD报告:美国2014Q1游戏收入46亿美元

    据市场调研公司NPD Group最新报告显示,美国第一季度游戏业硬件、软件和配件销量同比下降1%至46亿美元,Xbox One和PlayStation 4的销售有所增长,游戏硬件销售由于新主机的热卖而增长了47%至9.83亿美元,NPD游戏分析师Liam Callahan预计今年游戏硬件仍然会持续同比增长。

    2014-05-22
  • 专访[毁童年OL]:CP运营商如何与平台合作

    近日,一款名为《毁童年的游戏online》的卡牌手游因其“奇葩”的内容和表现形式引起了业内的关注,而起在封测中获得的平均次日存留45.6%的成绩也相当亮眼。而在内容上,该游戏将广大80后数据的角色进行了全面的KUSO化和恶搞,让玩过游戏的玩机瞬间三观全毁。这款奇葩产品的灵感是怎么来的?为此,GameLook专访了《毁童年的游戏online》代理商北京好游悦心网络副总裁徐栋芳。

    2014-05-22
  • GTA立功 11岁少年救了祖父的命

    GTA系列一直是游戏界比较微妙的一款作品,其高自由度在让广大玩家粉丝大呼过瘾的同时,也引来不少批判和反对的声音。不过最近在爱尔兰GTA倒是做了一件好事,11岁的GTA爱好者Charley Cullen在凭借自己在游戏中的驾车经验,在驾车的祖父失去意识后成功接下方向盘并驾车脱离道路混杂地区,最终祖父也因此得救。

    2014-05-22
  • 宝刀再磨新!HayDay迎“小镇”更新

    Super Cell旗下的两大吸金妖作之一的《卡通农场》自2012年6月23日发布以来,一直在欧美地区的iOS平台上表现的非常优秀,自2013年1月5日以来,该游戏就常年在美国iPhone收入榜前5名扎了根,和《部落冲突》一起为Supercell在2013年实现了8.92亿美元的收入,在5月20日,Super Cell正式发布了《卡通农村》的更新版本“小镇”。

    2014-05-22
  • 收入多元化:King将推[泡泡女巫2]

    King准备发布一个新的游戏,希望能够说服欧美投资者,证明自己并不仅仅只有一款《糖果传奇》是成功的。该公司正在制作Bubble Witch Saga 2,该游戏即将推向Facebook和手游平台,King之前曾经为其游戏发布过很多大的更新,但这次的Bubble Witch Saga 2将首次以续作的形式发布。King的收入大多数都来自《糖果传奇》,在2014年第一季度,该游戏占King总收入的67%,不过去年Q4这个比例是78%。通过新的Bubble Witch游戏,King有可能会获得更多投资者支持。

    2014-05-22
  • 爱游戏4月数据报告 小屏机逐渐退出市场

    电信爱游戏发布2014年4月数据报告,数据报告中指出,4月份爱游戏引入手机游戏190款,首发游戏25款。终端排行榜中,三星、华为来势汹汹,领衔现在付费双排行榜。手机单机下载排行榜中,《神庙逃亡2》、《地铁跑酷》、《熊出没之熊大快跑》分别位列第一、二、三名,在手游单机付费排行榜中,《熊出没之熊大快跑》冲到第一,《神庙逃亡2》排在第三,《地铁跑酷》稳居第二。

    2014-05-22
  • 日本44%玩家对游戏失去兴趣后立即删除

    手游用户游戏行为、习惯一直是游戏开发商运营商孜孜不倦所追寻的问题。最近日本媒体针对手游用户行为又进行了一组调查,从调查报告来看51%的用户会为将游戏类App图标归类整理,而44%的玩家在对游戏失去兴趣后会选择立即删除。

    2014-05-22
  • 热酷重金拿下《黑暗光年》韩国独代权

    从《热血传奇》开始,韩国端游产品一直是中国端游市场中最大的一支“外援”,这一状况持续到了现在。但俗话说三十年河东三十年河西,在新兴的手游市场上,国产手游已经开始了“逆袭”韩国市场之路。今日,热酷游戏正式宣布与豹风网络达成合作,重金获得其研发的3D闯关格斗手游《黑暗光年》韩国独家代理权,该游戏已经在4月10在国内开启了公测;这是热酷游戏在韩国市场继《猛将》《天天幻想》两款产品后,发行的第三款手机游戏。

    2014-05-22