• 飞流代理FIFPRO官方授权手游[冠军11人]

    尽管足球手游数不胜数,但行业人士更加关注有实力的正版授权产品花落谁家。飞流花重金,拿下一款由日本Gumi公司研发的名为《冠军11人》手游独家代理发行权,《冠军11人》获得FIFPRO(国际职业球员协会)官方授权,拥有全世界2000多名正版球星肖像授权,玩家可以在游戏里见到所有世界知名球星。

    2014-05-09
  • 两款手游不过100美元:独立游戏该去哪儿?

    Cellar Door Games公司的Kenny和Teddy Lee在最近接受采访时表示,PC和手游这两个平台都不适合独立开发商,据透露,他们在iOS推出的两款手游收入还不到100美元。Teddy认为手游市场越来越适合资金雄厚的大公司,他们可能会投入大量的资金用于市场营销,甚至可能是研发成本的10倍,PC游戏领域也在朝这个方向发展。Kenny承认,盗版问题会在未来对游戏行业造成巨大伤害,任何平台的游戏都会越来越多,竞争都会更加激烈,而且目前也没有一个很好的解决办法。

    2014-05-09
  • 乐逗[地铁跑酷]引入微信支付:支付费率2%

    乐逗游戏近日表示,与微信支付已达成合作协议,乐逗发行的《地铁跑酷》安卓版将成为首款使用微信支付的手游作品,其预期上线时间点为5月上旬。微信支付通道在成本上更占优势,成本仅为2%左右,相比较运营商短代支付费率则高达30%。未来乐逗旗下多款产品均将接入微信支付通道。

    2014-05-09
  • 一大波国漫IP来袭!盛大曝新作[魔王日记]

    相对于目前广大中小CP难以获得IP、大厂家花3倍冤枉钱买海外IP的境况,盛大凭借着旗下起点中文网和有妖气漫画平台提供的大量原创IP来源,具备了得天独厚的IP资源优势。而继之前3部国漫改编手游产品曝光后,近日盛大又曝光了由盛大游戏AVATA工作室研发、同样是改编自有妖气平台上的同名国漫的三消RPG手游《魔王日记》。从游戏类型来看,该产品或是盛大布局三消RPG市场的首枚“棋子”。

    2014-05-09
  • Appstore排行榜5.8停摆:有人走运有人倒霉

    5月8日,对手游圈来说,发生了一件诡异的事情,苹果appstore排行榜“停转”了一整天。排行榜停摆,第一影响到的就是广告投放了,榜单不变的情况下、所有的投放都是白费。影响最大的当属5月8日的积分墙广告了,完全无效。排行榜“停转”意味着有人中了大奖、有人却走了霉运。5月9日排行榜恢复了正常。

    2014-05-09
  • Newzoo:建立品牌对于游戏成功非常重要

    最近Newzoo发布的数据图显示,创建游戏品牌对于成功至关重要,很多大牌游戏的玩家们都体验过至少一款以上的该系列游戏,而且休闲玩家和核心玩家之间有很大的交集,以下是GameLook整理的图解:

    2014-05-09
  • [预约TOP10]进驻韩国 预注册时代到来?

    经常关注GameLook网站的朋友一定不会对日本手游铺天盖地的预注册活动感到陌生。而预注册活动的大行其道也带动了另一项服务的发展,那就是将众多预注册活动信息整合发布并提供免费预注册的一站式服务。今天(5月8日),日本著名一站式预注册服务“预约TOP 10”正式进驻韩国,预注册时代或许将全面到来。

    2014-05-09
  • Glu:[猎鹿人2014]第一季度收入1700万美元

    Glu最近以1650万美元全股收购了旧金山工作室PlayFirst,该公司CEO Niccolo de Masi称下半年将发布Diner Dash 10,他认为更多的游戏可以巩固Glu收入的增长,《永恒战士3》和前作相比收入实现了翻倍,《火线指令2》也取得了类似的表现。据Glu第一季度财报显示,《猎鹿人2014》为该公司带来了1700万美元的非GAAP收入,《永恒战士3》的收入是1000万美元。

    2014-05-09
  • 日本:一季度iOS占新机销售比例57.6%

    游戏主机市场上硬件销量决定了市场规模,而在手机市场上,手机系统比例则是厂商们关注的重点。最新的调查报告显示,日本地区2014年一季度iPhone占智能机新机销售比例的57.6%,较上一年度同期增长了8.6%。同时公布的数据还显示14年一季度中国城市iPhone占智能机新机销售比例的17.9%,Android系统手机占据了80%。

    2014-05-09
  • Namco财报:游戏收入8.34亿美元 同比持平

    Namco Bandai今天宣布的财报显示,游戏软件业务销售额达到849亿日元(8.34亿美元),同比增长不到1%。全年综合收入5077亿日元(49.9亿美元),同比增长4.2%。然而净收入却同比降低了23%至250.5亿日元(2.46亿美元)。该公司预计本财年销售额下降3%至5000亿日元(49.1亿美元)。然而,该公司预计利润会同比增长12%至280亿日元(2.75亿美元),游戏销售额将同比降低6%至800亿日元(7.86亿美元)。

    2014-05-09