-
DeNA去年收入17.8亿美元 同比降10%
DeNA的业务再次出现了下滑,据该公司最近的财报显示,DeNA总收入为1813亿日元(17.8亿美元),同比下降了10%,同时,该公司的运营利润下降了31%至532亿日元(5.23亿美元),税后利润也同样下降了31%至317亿日元(3.12亿美元)。该公司解释称,收入下滑的主要原因是手机页游玩家的大量流失,并且仍然在持续。
-
腾讯《天天炫斗》注册用户近2500万
《天天炫斗》在上线不到一周时间内,iOS+android注册用户数量已经近2500万,注册用户数、和导入速度颠覆了业界对动作类产品的认知,其数据表现不输于腾讯之前所发布的休闲类产品、及卡牌产品。对游戏产业来说,“新一代的硬件或用户平台、决定着相对应的游戏类型”。动作类游戏在移动设备上带着镣铐跳舞、已逐渐成为“基石”产品类型
-
“多玩LOL盒子”取消换肤功能:去外挂化
根据腾讯4月份公布的数据,《英雄联盟》已突破全球750万同时在线记录,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万。围绕LOL也出现了一些依赖LOL的游戏插件,他们伴随着LOL的急速成长,也从早先的小工具变成了拥有巨大用户量的辅助工具平台,但身份却有些灰色。近日,国内最知名第三方插件“多玩LOL盒子”发布了换肤功能下架的公告,支持正版游戏,2014年,对众多LOL插件来说,到了集体做出选择的时候。
-
《锁链战记》今日首测:正版来了山寨退散
日本手游市场向来以封闭性著称,但不可否认的是,日系手游无论在画面水平、制作水准上都有着相当的功力。由于日式RPG产品在国内的受众度良好,因此国内不少手游产品都“借鉴”了日系产品的设计思路,而像《锁链战记》这类畅销产品更是被山寨了N个版本,不过至今没有一款山寨品是真正成功的。而随着盛大将本尊产品正式投放到国内市场,该类山寨产品或只能“退散”。
-
A.C.G”一家亲”:看日本游戏动漫产业联动
说游戏总避不开日本,说日本也总躲不掉ACG文化,现在不光日本国内游戏厂商喜欢拿些个著名的动漫IP来开发游戏,中国不差钱的游戏公司在引进日本游戏的时候带不带IP也成为一个很重要的参考指标。不过和国人普遍“先有IP,再有游戏”的理解不同,实际上日本ACG文化是相互影响并且相互输出的,就好像今天刚刚宣布要漫画化的著名手游《锁链战记》那样。
-
宅男力量大 AKB官方音乐游戏强势冲榜
如果要说日本哪类人群在游戏上最具消费能力,那无疑是宅男腐女了。5月7日登陆App Store的游戏《AKB48也出官方音游啦》(原名:AKB48 ついに公式音ゲーでました。)目前已经杀入了游戏类畅销榜48位,AKB的魔掌也已经伸向了手游领域。
-
网易《实况俱乐部》首测:实况对决世界杯
说起实况系列,国内足球游戏爱好者相信不会陌生,作为比肩FIFA系列的最强足球游戏IP之一,这款出自Konami的足球游戏在国内拥有众多的簇拥。有趣的是,虽然是在世界杯将至的情况下引入了这款产品,但网易表示这款产品并未是其为了迎合世界杯而引入的。那这款产品是用来干吗的呢?GameLook认为,虽然《实况俱乐部》只是一款颠覆系列传统的养成类足球手游,但其可能引发的市场“状况”或许会出乎不少人的预料。
-
猎豹移动挂牌上市 资本助力手游业务发展
5月8日北京时间21点30分,猎豹移动(原金山网络)在美国纽约证券交易所正式挂牌上市,虽然处于美股科技股市场波动期,但是猎豹依然获得了多倍的超额认购,其发行定价14美元,首日市值19.5亿美元。过去一年内猎豹移动取得了移动互联网领域爆发性增长,月度活跃用户数从4千万涨到2.23亿,其2013年收入为7.499亿元,2013Q4猎豹以游戏为主的增值服务收入已达4200万元。
-
飞流代理FIFPRO官方授权手游[冠军11人]
尽管足球手游数不胜数,但行业人士更加关注有实力的正版授权产品花落谁家。飞流花重金,拿下一款由日本Gumi公司研发的名为《冠军11人》手游独家代理发行权,《冠军11人》获得FIFPRO(国际职业球员协会)官方授权,拥有全世界2000多名正版球星肖像授权,玩家可以在游戏里见到所有世界知名球星。
-
两款手游不过100美元:独立游戏该去哪儿?
Cellar Door Games公司的Kenny和Teddy Lee在最近接受采访时表示,PC和手游这两个平台都不适合独立开发商,据透露,他们在iOS推出的两款手游收入还不到100美元。Teddy认为手游市场越来越适合资金雄厚的大公司,他们可能会投入大量的资金用于市场营销,甚至可能是研发成本的10倍,PC游戏领域也在朝这个方向发展。Kenny承认,盗版问题会在未来对游戏行业造成巨大伤害,任何平台的游戏都会越来越多,竞争都会更加激烈,而且目前也没有一个很好的解决办法。