• 2014Q1 GungHo业务状况说明

    昨天晚些时候,GungHo就其2014年Q1财报举办了一场业务状况说明会,从会议资料上来看,目前GungHo虽然还保有PC在线游戏的业务,但手游业务占总营收的97.7%。与2013年Q4相比,广告宣传费用也回归到正常水品,这也是2014年Q1净利润上涨的一个原因。目前GungHo旗下6款手游在日本国内共获得4000万下载量(不包含重复下载),手游事业可谓如日中天。

    2014-04-29
  • “被骗股”结局:曹政与蔡文胜和解?

    从各路媒体、微博上的转发来看,主要观点是原4399 CTO曹政的“1.5%的股份变成了万分之七”,程序员败给了资本家。到了今天上午,关于这起业界关注度颇高的事件,有了一些反馈。貌似双方已达成了和解。然而,这其中或许存在一些为了解决纠纷而刻意说的“善意的谎言”,比如为什么说“2011年曹政离开4399?”

    2014-04-29
  • Gameloft收入增长放缓 14年Q1同比增4%

    Gameloft今天宣布了Q1财报,该公司第一季度销售额为5620万欧元(7780万美元)同比只增长了4%,2013年的收入增长只有12%,是该公司自2009年以来增幅最小的,收入增长减缓主要是因为自2013年夏季以来缺乏主要产品的发布。该公司透露,过去30天Gameloft在智能机或者平板上的游戏玩家超过了1.6亿。

    2014-04-29
  • 2014世界杯:一大波足球手游“慷慨赴死”

    据不完全统计,今年目前已知的足球题材游戏要超100款,基本各大游戏厂商人手一款的标配,俨然一个死局,在世界杯年胆小的公司真不要做足球手游。

    2014-04-29
  • 观点:手游制作成本增长 小团队只能创新

    Glispa的CEO Gary Lin在前不久接受采访时表示,随着手游制作成本的不断增长,很多大公司选择只是抄袭目前流行的作品,或者就是用自己的经典IP套上旧的玩法,而小团队只能选择创新。他讨论了优秀的分析和追踪对于开发商们在2014年以及以后发展的作用。以下是GameLook整理的采访稿:

    2014-04-28
  • 牛B开发抱IP土豪 角川收购FromSoftware

    KADOKAWA(以下简称角川)于今日(2014年4月28日)公开2014年3月期决算消息,其中公布了“重要消息”,角川收购了FromSoftware的80%股票,将其设立为子公司。公开的消息还有,收购的FromSoftware将用于扩大角川书库和游戏业务优势,两社利用相互的优势来进行资源的补完计划。

    2014-04-28
  • 网页游戏开服数据报告(4.21—4.27)

    排名前三的运营平台:37游戏、360游戏、9377,开服总数900组,占榜单开服总数的44.7%。本周排名前三的游戏:《风云无双》、《烈焰》、《七杀》,游戏开服总数857组,占榜单开服总数的50.2%。本周排名前三的研发商:墨麟集团、广州创思、广州爱游,产品开服总数1289组,占榜单开服总数的54.6%。

    2014-04-28
  • 畅游2014Q1营收1.8亿美元

    总营收1.8亿美元,环比降低7%,同比增长2%。其中,在线游戏营收1.634亿美元,环比降低5%,同比降低2%。在线广告营收920万美元,环比降低45%,同比增长39%。活跃用户环比增长主要原因是畅游发布了新移动端游戏和网页游戏,带来了活跃用户数的增长;《弹弹堂》已进入相对成熟期后,活跃用户数的下降,同时《神曲》国内的活跃用户数也在下降。

    2014-04-28
  • 灵游坊梁其伟:小大作,小团队的大制作

    灵游坊创始人CEO梁其伟做了主题为《小团队的大制作》的演讲,其阐述的“小团队做大制作”、“小大作”的概念给行业留下了极为深刻的印象!如何依靠自己的能力做出风格独到、卖点强劲的手游产品,这是困扰很多团队的大问题,梁其伟在演讲中为我们展示了《影之刃》的“小大作”制作理念

    2014-04-28
  • GungHo财报:2014Q1营收4.88亿美元

    GungHo于今日(4月28日)公布了其2014年Q1的财报,从公布的数据来看,GungHo在2014年1~3月仍然保持着上一年度的业绩上扬趋势,Q1的营收为4.88亿美元(499.09亿日元)、净利润为1.66亿美元(170.63亿日元)。

    2014-04-28