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速度至上 AccelTCP缩短50%游戏通信时间
无论哪个国家和地区,都一定存在着“出海打游戏”的玩家。或因为某游戏没有支持该地区的版本、或因为某游戏仅在特定地区发行,总之,对于这么一类苦逼的人群来说,漫长的通信时间和各种延迟是残酷而又不可避免的问题,而这一点在手游领域同样如此。不过这一问题在不久的将来就将得到很大改善,今天早些时候KLab和IDC Frontier公布了共同开发的AccelTCP,据悉这项技术最大将缩短50%以上的游戏通讯等待时间。
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CyberAgent 2014Q1营收5.12亿美元
4月24日,日本著名游戏公司CyberAgent发布了其2014年第一季度的财报,2014年1~3月CyberAgent的营收为524亿4700万日元(较上一年度Q1增长了20%),营业利润为65亿日元(同比增长53.6%)。Ameba平台进入收获期、网络广告以及手游业务的增长是此次业绩大幅提升的主要原因。
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全球1.76亿用户每天打开应用60次以上
据Flurry最近发布的报告显示,每天打开应用次数60以上即为“移动沉迷用户”,全球沉迷用户数达到1.76亿人,同比增长了123%。其中52%为女性,48%为男性,女性玩家沉迷的数量比男性多1500万人。移动沉迷用户大多数在13-17岁(青少年)、18-24岁(大学生)以及35-54岁(中年)之间,实际上,中年消费者占沉迷用户的28%,但中年人只占总移动用户数量的20%。
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分享:怎么做一款不怕山寨的游戏
作为绝大多数手游产品的产出者,中小CP在缺乏有效的知识产权保护法律条例的情况下,面对山寨时是相当无力的。基于国内存在着非常有实力的习惯山寨的公司,很多小团队宁愿山寨别人也不愿做创新,怕的就是被山寨;但要是做山寨产品,又很容易陷入同质化的漩涡中。那么,怎么才能做出不怕被山寨、山寨了也不怕的游戏产品呢?
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日系游戏曝回归野心:手游产品高频亮相
从《百万亚瑟王》到《勇者前线》,从《魔物狩猎者》到《锁链战记》,从《万千回忆》到《魔力宝贝》……近期,SE、gumi、Konami、SEGA、GREE等日本知名游戏厂商不断联手盛大、触控、腾讯、网易、完美世界等国内巨头,试图借传统日系RPG手游强势回归中国游戏市场。去年《百万亚瑟王》月收入超3000万的成绩,也给了国内手游厂商更多的信心,日系产品有机会成为中国市场的明星。
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Epic:把虚幻引擎推向所有游戏平台
Epic Games准备把虚幻引擎推向所有的平台,今天推出了虚幻引擎4.1版本,开发商们通过新版本开发商们在微软的Xbox One以及索尼的PlayStation 4平台发布游戏变得更加容易,目前该引擎已经支持PC、Mac、SteamOS、iOS、Linux、HTML5和Android平台,Epic还准备推向更多平台,而付费用户不需要缴纳额外的费用。随着手游、社交游戏以及在线平台游戏研发的多样化,没有人能预测到下一款大作会来自哪里。因此Epic决定把网撒向广大的独立开发商们,该公司准备把自己的顶级引擎推向尽可能多的平台。
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触控《秦时明月》手游破千万下载
经历一个月的期待揣测,《秦时明月》终于公布了其首发的运营数据,既产品公测当天收入便破行业记录、用户下载量更是突破千万量级。此次分众投放《秦时明月》覆盖卡牌手游最集中的24个重点城市,100余个辅助城市,数以10万计的终端场所拥有媒体平台,每日覆盖超过2亿的都市主流消费人群。
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2014Q1网页游戏开服数据报告
本季度一线平台入驻新游的实况:正式开区的新游416款,处于测试阶段的游戏83款,本季度新上榜的游戏:《暗黑西游记》、《暗黑屠龙》、《三国魂》、《攻城掠地》、《七杀》;其中《暗黑西游记》排名靠前,本季度排名前三的研发商:广州仙海、广州创思、墨麟集团,产品开服总数12637组,占榜单开服总数的46.6%。
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[锁链战记]移植PSV 掌机也吹免费游戏风
把主机游戏往手机上移植如今已经很普遍了,光是SE这两年就没少干这事儿。但手游移植到主机平台的案例并不是很多,但如今看来,优质的手游产品向主机平台的移植或许将成为今后的一个趋势。在今天SEGA NETWORKS的新作发布会上,SEGA方面宣布旗下人气手游《锁链战记》将于2014年夏登陆PSV平台。
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女性市场待深挖:她们的中度重度手游在哪?
在刚刚于旧金山举办的2014年游戏营销峰会上,第三方市场调研公司EEDAR公布的一组数据显示:中国玩家总数为5.17亿人(超过美国的总人口),核心玩家数量为1.47亿人。打个不恰当的假设,所有女性玩家都是非核心玩家,占比为40%,那中国的女性玩家规模也高达1.48亿人。面对这么大的一个市场,国内产商真的有理由不去深挖下女性游戏市场吗?