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手游联动进化型?SE携小伙伴推三合一手游
今天GameLook要给大家介绍的,是手游“联动”营销模式的究极体。4月18日,SE宣布融合了《扩散性百万亚瑟王》《龙族扑克》《喵星人大暴走》的游戏《扩散性 龙&猫》将于4月21日~5月19日限定发布,在游戏中玩家达成一定的目标后,可以获得兑换码,兑换码则可以分别在三款原作中兑换特殊的角色、卡牌。
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NCSoft宣布480万美元投韩漫画公司Lezhin
最近,IP成了国内游戏公司竞相争夺的香饽饽,而很多手游也由于没有版权而遭遇了多次被起诉的尴尬,一时间,买IP成了业内一种潮流。不过,不仅国内如此,海外市场也未能例外。近日,韩国著名网络游戏公司NCSoft宣布480万美元投资韩国知名在线漫画公司Lezhin Entertainment。
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简析卡牌手游发展:变与不变的抉择
从最初卡牌游戏清一色的页面化表现,逐渐丰富图像和动画的表现能力。从缺少动画的Html5页面到Cocos2D-X等引擎带来的丰富特效,卡牌手游更注重在卡牌展示和卡牌战斗表现的效果提升,甚至已有部分游戏的卡牌、场景和战斗特效全面3D化。这一现象表明在激烈的竞争环境下,开发商们已不得不更加重视卡牌手游画面表现力的提升,谁能第一时间抓住用户眼球,谁就更有可能在这场战役中抢得先机。
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EA首款智能电视游戏独家登陆爱游戏
美国艺电EA推出首款智能电视游戏《大黄鸭冒险队》将于4月18日在“爱游戏”平台独家首发。该游戏由EA美国总部历时半年,专门针对中国市场开发。在智能电视领域,“爱游戏”早在2012年就已开始布局,据悉,中国电信也将在不久后主推OTT机顶盒,取代现有的IPTV机顶盒,届时电视游戏用户必将成爆发性增长,这也是EA选择“爱游戏”作为游戏首发的主要原因。
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腾讯王昊苏:解密[雷霆战机]单机网游无分界
王昊苏表示,“什么叫单机,什么叫网游,未来肯定没有一个明确的区分点,大家都在往当中区域走,各自吸收对方的优点,单机做游戏内容,网游去做升级这些重度玩法,两者结合是可以走得比较好的一条路。”在演讲中,王昊苏详细解释了这款产品在开发和运营方面的做法和思考。
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金山傅盛:一家公司CEO该干什么?
从根本上讲,一个公司的最大瓶颈是CEO自己,如果CEO自己不能成长,他就不可能带领这家公司走向更大的机会。不过,光有CEO的成长是不够的。一旦团队没有跟上步伐,必然出现业务的崩塌。因此,CEO的管理方法显得尤其重要。但是,互联网公司的管理不像传统的生产线管理,互联网公司要求每个人的目标都必须很明确
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国外开发者总结:欧美顶级游戏坑钱指南
操作流游戏玩家的技能决定能否在游戏中取得成功,而金钱性游戏则由在游戏花费的数量决定。用户显然会更喜欢技巧性游戏。如何把金钱游戏伪装成技巧性游戏是一项很重要的技能。奖励取消,这个方案先给玩家一个真正的巨大的奖励,让他们很开心,然后询问玩家是否付费,否则就收回。研究表明,人们喜欢获得奖励,但害怕失去之心远胜于单纯的获得带来的喜悦感。
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[炉石传说]一天内进60多国iPad下载榜前十
暴雪之前从来没有做过手游,但这并不影响该公司的首款手游主导排行榜。该发行商的在线卡牌战斗游戏《炉石传说:魔兽英雄传》成为了美国iPad下载量最大的游戏,据App Annie的统计数据显示,该游戏还登顶了巴西、俄罗斯、香港和其他12个地区的iPad下载榜,目前已经进入了60多国iPad下载榜前10名。而取得这样的成绩仅仅用了不到24个小时。
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就爱吃冷饭?![DQ4]ios版登顶日本付费榜
在国内手游市场上,业内大佬认为一个知名IP可以给游戏增加40%以上的用户导量,那么一个经典IP甚至传奇IP呢?手游大厂SE用一盘大大的经典冷饭告诉了我们什么叫传奇IP的能耐。昨天(4月17日),《勇者斗恶龙4:被引导的人们》移动版正式登陆日本市场,而截至发稿前,该游戏已经登顶了日本IOS付费游戏下载榜,且分别拿下了ipad和iphone畅销榜的第3和第6。作为一款冷饭产品,该游戏的成绩实在是令人乍舌。
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3月份当乐游报:Q2产品或集中上线
4月18日,手机游戏下载平台当乐网发布了2014年3月的手游数据报告。根据当乐的这份报告显示,3月当乐首发游戏49款,其中卡牌类产品占45%,与2月相比明显增多,3月上线的精品重度游戏21款,占总上线游戏数量的42%。