• Oculus用户千万才能吸引免费游戏开发商

    Wargaing公司CEO Victor Kislyi认为Oculus Rift需要500万至1000万用户才能成为对免费游戏开发商们有意义的平台。Kislyi说,该公司75%的玩家从来不会消费一分钱。对于其他公司的游戏来说,这个比例可能更大,最高甚至达到90-95%,因此新平台需要足够的用户量才能成为真正合适的游戏市场。

    2014-04-14
  • Kabam:预计2014收入将增长35%

    继2013年销售收入达到3.6亿美元之后,手游和PC平台免费游戏发行商Kabam目前预计2014年的收入增长至少在35%以上。作为一家私营公司,Kabam没有必要透露自己的收入数字。然而,由于前段时间该公司要进行IPO的传言,该公司对于业务方面的数据表现的更加同名。也就是说,Kabam对2014年收入的预期在5.5亿美元至6.5亿美元之间。

    2014-04-14
  • 符国新谈Unity过去一年变化与挑战

    2014年Unity亚洲开发者大会大会于今天在北京国家会议中心正式举行,在大会现场,GameLook专访了Unity中国CEO符国新,其为行业详细详解了Unity过去一年在中国市场的巨大变化,同时就一些近期开发者反馈较多、行业关注颇高的问题做了详细的解答。

    2014-04-14
  • Unity CEO:合作是强大的力量

    大概11年以前,我们开始做了这项工作。我们最开始基本上就是靠直觉做的,但是随着我们越做越多,我们也在想我们所做的工作到底它的意义是什么,其中有一个对我来说非常重要的时刻,我真正的了解了通过合作我们能够做出很好的工具给人们使用。

    2014-04-14
  • Unity EveryPlay:视频分享促口碑传播

    要找到一个特别新的、好的游戏,最好的方式是什么呢?口碑、朋友、视频,这几个都是最好的方式,EVERYPLAY实现的功能在看到好玩的游戏的时候,点分享,然后就可以分享出来,把SDK放到Unity里面,两分钟就可以用了。EVERYPLAY很快就会进入到中国的市场

    2014-04-14
  • 2014年Unity亚洲开发者大会议程

    2014年Unity亚洲开发者大会大会北京站,4月13日-4月14日将在国家会议中心举行。北京站活动除增至全天keynote以外,将设置Unity 精品技术课程、Unity行业解决方案、Unity教育平台、Unity Games 、案例分享等共计超过40几场技术专题演讲和现场答疑。以下为大会议程。

    2014-04-12
  • 击穿用户!《崩坏学园2》的非典型成功

    自3月28日上线appstore付费榜以来,《崩坏学园2》一直保持着收入榜的高排名,4月2日启动限免之后,最好成绩是4月5日的收入榜第9,目前依旧维持在TOP15排名以内,很多业界人士都会疑惑,为什么是这样一款“日系宅向”手游占据了收入榜高位?包括研发商MiHoYo米哈游,它究竟有何能力能够将这款产品推上高位?

    2014-04-12
  • 4.20GAMELOOK开放日北京站产品征集!

    4月20日,2014年第二期“GAMELOOK游戏开放日”活动将在北京正式举办,主题定为目前国内游戏产业最为热门的移动游戏,此次活动将侧重“游戏运营”话题做深度分享。此次活动向广大国内手游创业团队发出邀请,遴选创新产品参与DEMO SHOW环节,现场讲解、演示。提交您的“产品介绍PPT”至 P@Gamelook.com,行动起来吧!

    2014-04-11
  • DeNA小林贤治:机会VS挑战

    对于从2006年开始发迹一直走在手游和社交游戏前段的DeNA来说,过去的2013年市场从功能机大幅转向智能机。DeNA董事小林贤治表示过去1年的变化的速度和幅度都是超出他们想象的,但机会也随之而来。下面我们我就听听DeNA对游戏市场的总结以及今后的战略。访谈说小林贤治表示,站在DeNA的立场上,挑战是立足游戏业界的一种精神,而手游市场的急速扩张,也给游戏公司带来更多的机会。

    2014-04-11
  • 数据:FarmVille 2一年流失400万DAU

    根据AppData的数据,在过去一年的时间里,FarmVille 2几乎流失了400万DAU,从AppData排行榜的第四名直接降到了20名以外。而同时,Candy Crush Saga则成功稳住了第一名的位置,在一年的时间里获得了3500万DAU,目前Candy Crush Saga占据Facebook游戏市场份额的15.77%,而FarmVille 2的份额则下降到了1.15%。

    2014-04-11