• Mojang:[我的世界口袋版]销量破2100万

    《我的世界口袋版》目前的销量已经突破了2100万,比在PC或者主机版本的销量都高了1400万。《我的世界口袋版》的销量使得该游戏成功占据了Android平台Google Play付费榜冠军,iOS榜也是最近才被Monument Valley挤下第一名的位置,目前在App Store付费排行第二。为了庆祝新的销售记录,开发商Mojang将为Reddit论坛的所有玩家们举行直播活动,他们可以向《我的世界口袋版》的开发者提问,其中包括自2011年就开始担任手游版主要负责人的Jens Bergensten。

    2014-04-10
  • 掌趣3D横版手游[黑暗光年]今日登陆IOS

    在动作类玩法中,有两种“古老”却一直颇受欢迎的类型:“暗黑式”风格和“横版街机”风格。如果将这两者结合会产生怎样的体验?今日,由掌趣科技发行、深圳豹风网络研发的3D闯关格斗新作《黑暗光年》正式登陆App Store,开启iOS/Android全平台公测。这款强调暗黑风与横版街机玩法结合的产品“拿下”了掌趣的千万代理金,而从去年11月份便开始的测试过程中,在各路渠道中的表现也较为理想。

    2014-04-10
  • 手游广告缺监管:Supercell终止Appia合作

    随着手游市场的持续飞速增长,手游分析和广告也应运而生,而且随着手游市场产品越来越多,曝光率问题成为了开发商和发行商们的困扰,他们开始越来越多的投入资金和资源来寻求第三方帮助。然而,据外媒透露,手游领域的重量级公司Supercell最近终止了与在线广告公司Appia的业务关系。有消息称,一个Supercell的活动是由Appia的一家直接合作伙伴负责的,但在没有授权的情况下,这个伙伴转售给了另一个联盟市场营销公司,既违反了发行商的订单合同,也破坏了Appia的发行商条款,Supercell尚未做出评论。

    2014-04-10
  • 大数据时代 手游的再营销(上)

    之前GameLook已经在多篇文章中提及手游在发布前的一些主要宣传手段,比如预注册活动等。然而许多手游在正式发布之后,都会遇到新用户注册率低下、用户留存率降低、DAU(日活跃用户)持续减少的情况。而手游发布2个月后如何保持一个高DAU就成为一个大课题了。而作为解决这一问题的方法之一,“retention广告”或许将成为发行商们关注的焦点。

    2014-04-10
  • 德国手游70%为付费玩家 全球第一

    手游在席卷中国之时,也在席卷着海外的市场,其中有数据显示,德国拥有2730万手游玩家,其中70%为付费玩家,付费比例全球第一。下面我们通过几张图来了解一下。

    2014-04-10
  • Distimo发布全球社交博彩游戏报告

    据Distimo此前的报告显示,手游收入发行商前100名当中,五分之一的发行商至少推出过一款社交博彩游戏。而最近该公司推出的全球社交博彩游戏报告显示,13款社交博彩游戏进入了全球App Store收入榜前100名。而在Google PlayStation也有13款游戏进入了收入榜前100名。其中的七款游戏的大多数收入来自iOS平台,而且有8款游戏在iPad的收入更高。

    2014-04-10
  • 完美武侠第二弹《东邪西毒》今日公测

    在畅游和完美拿到了金庸著作的游戏版权后,国内的盗版武侠产品数量已然呈现出快速递减的趋势。关注国内手游市场行情的同学或许已经注意到,最近一段时间内国内新上架的游戏中已经很少见到武侠题材的产品。有道是来得早不如来得巧,今天(4月10日),完美旗下最新武侠卡牌手游《东邪西毒》正式开启全面公测,在这个武侠类产品市场相对真空的时期,这款产品的出现或许能让武侠爱好者找到一个方向。

    2014-04-10
  • 手游付费率2.2%:收入46%来自0.22%玩家

    留存率和货币化是所有免费游戏开发商们面临最大的两个挑战。Swrve的一个最新报告显示,只有2.2%的手游玩家付费,46%的收入只是来源于10%的付费玩家,也就是说0.22%的玩家为游戏开发商带来了46%的收入。其中19%的新玩家只打开过一次游戏,66%的玩家在24小时之后就停止了游戏。平均来看,玩家90天的平均消费额为45美分。

    2014-04-10
  • 13年移动广告核心数据:点击率.成本.效果

    芒果移动广告(MOGO)最近发布了2013年度的移动广告行业报告。在该报告中,展现了目前国内移动广告的现状,同时对移动广告的关键性的数据指标进行了总结与分析。若要提升广告在点击率、用户口碑,ePCM等方面的品质,还需要探索和推广更多全新的移动广告形式。

    2014-04-10
  • 陈默:优术篇,用户群9种细分法则(上)

    墨麟迎来了2014年“墨氏讲坛”的开春第一讲。“取势、明道、优术”,今天,gamelook节选陈默演讲中的“优术”部分的“用户细分”做分享。定位怎样的用户群即决定了核心玩法、系统、付费点如何做延伸,如何精准把握用户群?

    2014-04-10