• 奇虎360第四季度净利润1665万美元

    3月7日消息,奇虎360今日正式公布2013年第四季度未经审计的财务数据。数据显示,奇虎2013年第四季度收入达到2.22亿美元,比去年同期的1.03亿美元增长115.3%;净利润为1665万美元,去年同期为1275万美元,同比增长30.6%。

    2014-03-07
  • 《愤怒的小鸟》中文版首月下载破亿

    《愤怒的小鸟(中文版)》自1月24日上线至今,下载量已经破亿,2月1日曾达到1420万单日下载量的高峰。渠道表现来看,仅360手机助手就贡献了3169万的下载量。各大渠道累计流水占比分布中,360手机助手占比最大约34%,百度游戏中心第二,约13%,小米应用商店11%,名列前三

    2014-03-07
  • 报告:Android平台用户获取成本超iOS

    Fiksu今天发布的一系列新的移动应用市场数据显示新用户的获取在不断增长。在iOS和Andrew平台为应用进行市场营销的成本已经非常接近,每个应用发布之后的推广成本大约相差16美分。1月份Android平台的CPI为1.27美元,而iOS则是1.01美元。Android平台的CPI数据已经比去年12月的1.8美元降低了29%,而iOS的数据则从12月的88美分增长了13%。1月份的每个忠实用户成本为1.8美元,比上个月增长了3%,同比增长了15%。1月份App Store下载榜前200名的应用统计显示,iOS每日下载量稳定在640万。

    2014-03-07
  • 光荣特库摩率先出手 限制未成年人月付费

    3月6日,日本著名游戏公司光荣特库摩(以下简称KT)就在官网上公布了其针对未成年人过度消费问题采取的最新措施。KT将在今年3月内完善用户出生年月的信息,并且15岁以下的注册用户月付费被限制在49美元以内(5000日元)。小编发现在KT官网的用户注册中,出生年月已经是一个必填项目,但实际上对于这一项目,KT方面目前尚无法进行有效的认证。

    2014-03-07
  • 手游玩家土豪多:过半家庭收入5万美元以上

    Tapjoy对自己网络上的4.5亿消费者进行的调查发现,71%的玩家年龄在25岁以上,一半以上的家庭收入超过5万美元。几乎半数的玩家是在看电视的时候玩手机游戏,44%被调查的用户的手机上下载有动作冒险类游戏,40%的玩家下载了策略和模拟游戏。

    2014-03-07
  • 腾讯反驳称渠道成本不超2%:无需被投资

    有些事情是越辩越明,gamelook也很愿意跟腾讯继续再互动一轮,也感谢腾讯能容忍业界对腾讯一些担心的传闻。腾讯否认了腾讯手游渠道费25%-40%的传闻,同时还否认了“想上微信就必须被腾讯投资入股”,并强调并不存在“腾讯自研、投资公司游戏及海外代理及CP游戏的比例为7:2:1”的说法。不过就昨日gamelook发出的这篇腾讯渠道费多少的稿件中,腾讯唯一没有否认的是,排他性运营,也就是说默认了“上腾讯的游戏不许上360平台”。

    2014-03-07
  • 37游戏2014年计划:海外、手游齐发力

    37游戏的海外页游业务进展很快,台湾、韩国市场突破较大。在新兴的手游市场方面,37游戏在2013年已经实现了月流水2000万的成绩,手游是否对页游有冲击?李逸飞的认为,手游为国内端游、页游市场教育了用户, 2013年网页游戏同比增长61.8%,相比2012年的成长率更高,说明了手游对页游的促进作用。

    2014-03-07
  • A股公司爱使股份停牌拟收购游久时代

    3月6日晚间,A股上市公司爱使股份发公告宣布,拟定以发行股份和支付现金的方式收购游久时代。爱使股份以基础能源和金融投资为发展主业,游久时代其前身游久网成立于2004年,以游戏媒体起家、近期依靠手游产品发家,主营业务覆盖手机游戏、PC网络游戏和游戏资讯媒体,2012年10月,游久时代正式成立手游事业部,进入手游领域,推出的首款手机游戏《刀塔女神》,月流水顺利过1000万,同时吸引了资本市场关注的目光。

    2014-03-06
  • 2013年度网页游戏数据报告

    2013年产品开服数量分布比例较大的要属开服仅1-10组的游戏,产品多达200多款,占比39.96%,而开服数过百的产品占比也较大;开服过千组的游戏占比仅为5.16%。这个行业的竞争状况不用多说,我们看到的大多都是这个行业光鲜亮丽的主角,实际很多产品的生命仅限于刚上线那会,甚至是没有上线就被结束了生命;“弱肉强食,适者生存”无论在哪个领域都适用。

    2014-03-06
  • 手游也能拯救地球:NASA推行星定位游戏

    美国航空航天局准备和开发商Squad合作为该公司的空间站建设模拟项目Kerbal太空计划增加新的任务。这款独立游戏的新增内容将反映出NASA的小行星定向目标,该项目分三步走,计划到2022年可以完成定位、登陆和移除太空岩石。NASA希望研究小行星并证明能够调整行星轨道,以防其撞击地球带来灾难。该组织还希望通过Kerbal太空计划来增加人们对于科学的理解。

    2014-03-06