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盛大史艾联手巨献 FF14国服四月首测
2月25日晚间,“最终幻想的水晶之旅”首站发布会上,盛大游戏CEO张向东宣布,《最终幻想14》国服将于今年4月进行首测,并且游戏将采取计时收费。《最终幻想14》制作人兼导演吉田直树亲临现场,为媒体和玩家介绍了游戏的特色。盛大游戏CEO张向东现场表示,有SE在产品品质上的把控,加上盛大游戏在中国市场丰富深厚的运营能力和经验,对于《最终幻想14》在中国市场上的未来表现很有信心。
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游戏直播网站Twitch和它的中国门徒们
Twitch这个成立不足3年的黑马不仅让Hulu和Facebook等倍感压力,而且其影响力也延伸到了中国,国内目前也出现了不少游戏直播网站,之所以叫它们是Twitch门徒,是因为任何人只要看它们高达99%相似度的网页设计就知道它们之间的渊源了。
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亮瞎了!《我的世界》PC版注册用户破亿
《我的世界》自2009年问世以来,已经历经5年,今天,Mojang创始人Markus “Notch” Persson在Twitter上发表状态称,PC版本的《我的世界》已经突破了1亿注册用户,这还并不包括广受欢迎的主机和手游版本。他还表示,在这些注册用户中,付费玩家转化率已经达到了14.3%。《我的世界》在玩家之间的口碑极佳,因此,该公司不需要做任何市场推广,所以收入的绝大部分都是利润。
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维权风波:King放弃在美申请Candy商标
King在美国的Candy商标申请其实在去年2月份就已经开始了,但直到All Candy Casino Slots开发商公布了King的法律诉讼邮件之后,这件事才被业内关注。自此之后,越来越多的开发者在媒体上进行指责,国际游戏开发者协会指责King的商标维权行为过分,使用了侵略性的手段来保护自己。King今天宣布放弃在美申请Candy商标,将继续’恰当’维权。
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手游也玩实况转播 KAYAC新作登录iOS
著名游戏公司KAYAC的最新手机游戏《公主骑士与最后的百龙战争》今天正式登陆App Store。游戏在Google Play上架两周以来,下载量突破40万。相比Android版,iOS版更搭载了实况录像SDK「Lobi REC SDK」这一崭新的机能。玩家可以通过Lobi REC SDK将手机上游戏的画面录下、或者实况到网站上。录下的游戏视频也可以很方便的共享到Facebook、Twitter、Lobi等社交网站上。
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网页游戏开服数据报告(2.17—2.23)
本周开服前三的平台:37wan、360游戏、YY游戏,平台开服总数968组,占榜单开服总数的48%。本周开服前三平台的开服总数较上周有所增加,但上榜平台的开服总数略有所下降。本周开服前三的游戏:《大闹天宫OL》、《烈焰》、《暗黑西游记》,游戏开服总数626组,占榜单开服总数的47.5%。
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WhatsApp用户量今年年底或破10亿?
上周三被Facebook以190亿美元收购的移动通讯应用WhatsApp称自己拥有3.2亿DAU,总注册用户数达到4.5亿,每天都有100万的新用户加入。分析师Ben Evans预计今年11月,WhatsApp的MAU数将达到10亿。虽然可能不会获得更多广告收入,不过Facebook似乎得到了一样更有价值的东西:电话号码(也就是移动用户)。
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“瘾”又犯了?《雨血:影之刃》遭“媲美”
《雨血》手游版被华丽且快速地山寨了!上一次享受到这种“急速山寨”待遇的是暴雪的《炉石传说》,而这次国产手游《雨血:影之刃》则受到了更加热烈的“欢迎”——据爆料所谓的“媲美版”的开发周期连20天也没有,由此可见国内码农的实力果然是世界一流。。。有趣的是这两款游戏的国内运营都是网易,这让笔者的八卦之心燃烧起来:三石哥是否忘了某人的红包了?
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荷兰推GameOn项目:为游戏投1千万欧元
为了赶上其他国家的发展,荷兰政府希望鼓励该国游戏开发商们为经济带来新的增长动力。荷兰总理马克·吕特公开表示,目前已经推出了一个GameOn项目,准备为游戏研发投入1000万欧元的资金。在最近的Casual Connect Europe大会上,iQU的创始人Reinout te Brake接受了采访:
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传EA关闭北京分公司 宝开接管移动业务
据业内消息人士透露,EA总部已正式决定关闭他们在北京的分公司,相关的业务将全权移交给三年前收购来的宝开公司(PopCap Games),这也就意味着,宝开将正式接替EA Mobile的职能,在大中华地区研发和发行所有EA旗下IP的移动业务,包括著名的《极品飞车》、《FIFA》等。