• 这次不是炒冷饭《圣剑传说》新作登陆iOS

    2月26日,SE官网发布消息,旗下著名ARPG游戏《圣剑传说》系列最新作《圣剑传说:玛娜崛起》(剣伝説 RISE of MANA)即将登陆智能机平台。本作将采取免费下载、道具收费制。iOS版将于近日上架,Android版预计将于2014年夏问世。此次《圣剑传说:玛娜崛起》作为一款完全新作登陆智能机平台,是SE经过长期试水之后对智能机平台的一种肯定。并且,这也是SE在手游领域发展倾向的一次修正。

    2014-02-27
  • 创业者在人员管理上的原则

    对于手下的员工,创业者不可能面面俱到的进行管理,这就要求创业者要学会在管理中有的放矢,抓住关键部分,切不可在管理中舍本逐末,在小事上抓住不放。使企业,健康,成熟发展。

    2014-02-27
  • 昆仑携Klab推足球手游 积极发展亚洲市场

    日本KLab今天在其官网发布消息称,已于本月21日与北京昆仑万维科技有限公司(以下简称昆仑)进行了业务合作,将Klab最新手游「World Football Fantastic Eleven」提供给中国、香港、澳门、台湾、韩国、泰国市场。昆仑在这次合作中负责开发、运营、语言本地化、发行以及宣传推广业务。

    2014-02-26
  • 是否应该在可穿戴式设备上研发游戏?

    世界移动通信大会(Mobile World Congress)目前正在西班牙的巴塞罗那召开。会议上,似乎整个移动产业都把重心放在一块领域上:可穿戴式设备。前的可穿戴式设备主要归结为以下几种:智能手表,计步器和眼镜。不过,我的重点不是要列出有多少种这样的产品,而是想问一个简单的问题:游戏产业为什么还没有选择在这些平台上发行游戏?

    2014-02-26
  • 《放开那三国》月流水破6000万:安卓开启

    开发商巴别时代透露,运营一个多月的《放开那三国》仅iOS正版+越狱版,已经取得了月流水破6000万的成绩,在过去的一个多月,在百度指数上《放开那三国》罕见的走出了一根“阳线”,迥异于很多手游产品,人气还在持续增长。乐观估计的话,加上android版投入运营《放开那三国》很有可能挑战月流水1亿元。

    2014-02-26
  • 拼的就是速度:TabTale将推《狂热冰球》

    TabTale最近宣布推出发行品牌Crazy Labs的同时还透露了一款非常有趣的手游《狂热冰球》,该游戏将在3月4日以Crazy Labs品牌发布到iOS平台。该游戏主要是挑战玩家的反应能力,玩家可以选择单人或者多人模式。在游戏中,玩家们向对手的场地发射圆盘,就像一个现代的桌上冰球游戏,不同的圆盘带有不同的能力和状态。

    2014-02-26
  • 日本手游市场调查 预注册活动效果拔群

    “提前登陆送好礼”一直是游戏行业,特别是手游为自己造势的有效方法之一。在日本,手游大厂们每每有新作问世,都会在上线前一个月左右开始这样的“预注册”活动。而事实也证明,这一手确实高。根据日本媒体的调查,日本地区“预注册”玩家的平均注册转化率达到36%,次日留存率更是超过40%,这就相当于国内A级游戏的表现。

    2014-02-26
  • 售价5刀:苹果能否助《纸境》逆势而行?

    在高度竞争的手游领域,一个没有IAP的作品向来都和免费游戏竞争者的收入不可同日而语,例外的恐怕也只有《我的世界口袋版》一个。不过,苹果给Nyanyam研发的手游《纸境》伸出了援手,该游戏在全球主要市场的iPhone和iPad平台都获得了推荐位置,然而目前的收入表现并不太出色。结果如何还很难说,不管是苹果公司的大力推广,还是该游戏本身的质量,我们都不能忽略未来可能出现的变数。

    2014-02-26
  • 页游开服总量环比增52% 用户成本高涨

    据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013年7-12月中国网页游戏产业报告》显示,2013年7~9月,网页游戏市场开服总量持续上涨,环比增长52.0%;10-12月环比增长24.3%。

    2014-02-26
  • King IPO启示:手游市场爆发后已变成熟

    本周大家的焦点都集中在King的IPO文件上,从中我们也发现许多极其可观的数字,King营收总额达到18亿美元,比许多人猜测的数字要高出6,7亿美元,然后该公司78%的收入来源于《糖果粉碎传奇》一款游戏,那么King是否值得投资呢,让我们拭目以待。

    2014-02-26