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Kakao高管:开发商如何在韩国获得成功
Kakao营业部总监Toby Ban结合去年公司的迅猛发展,和我们分享了如何才能在Kakao平台上获取成功。Kakao在韩国市场占据主导地位,去年KakaoTalk成为韩国标准手游发行平台,用户数量从最初的1亿上升至超过3亿,因此那些密切关注韩国市场的人千万不能忽视Kakao。
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报告:亚洲成为全球最大的应用市场
Distimo的报告显示,亚洲成为全球收入最多的应用市场,在2013年12月,41%的全球应用收入来自亚洲,而北美占31%,欧洲占23%。亚洲应用收入同比增长162%,而北美的年增长率为46%。日本顺利成为亚洲应用市场收入最多的国家,其次是韩国和中国、台湾以及香港。免费游戏成为亚洲市场的主流趋势。韩国收入增长迅猛,该地区的应用收入同比增长271%,Google Play是最主要的增长动力。
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腾讯移动游戏商务合作大会3.3召开
3月3日,腾讯即将在北京召开腾讯移动游戏商务合作大会。在这场面向移动游戏开发商的盛会中,腾讯将详细公布腾讯移动游戏平台的合作策略和模式,并和众多“小伙伴们”分享移动游戏的研发和运营经验。开发商可通过关注大会的官方微信公众号“腾讯移动游戏2014商务合作大会”(微信号:tmgames) 快速进入参会报名通道。
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微软加强中国WP游戏引进:蓝港多款游戏登陆
手游公司蓝港在线今日宣布与微软达成合作,旗下三款手游《王者之剑》、《苍穹之剑3D》和《神之刃》将陆续登陆微软Windows Phone平台。去年11月28日「苍穹之剑3D」上架WP后,在不到一个月的时间里就冲进了WP平台角色扮演类第一名。《王者之剑》今日正式登陆WP平台,《神之刃》则将在3月份发布并上架WP。
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为何你总是仅仅停留在”想创业”阶段?
很多有抱负的创业者甚至常常不能启动一个项目,仅仅停留在想要创业的阶段。追究其原因有多种,科技博客The Next Web的专栏作家总结了阻碍创业者把想法付诸于行动的五大障碍,如果你能成功克服这5点障碍,那么你就能开始真正创业了。你不断地想要去自己创业…你有很多很多的想法,但是真正启动一个企业需要的远比一个想法要多的多。
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听着音乐填着“坑”!创意交叉之作《电路》
说起音乐类游戏,国内玩家第一时间想起的大概是曾经风靡一时的跳舞机和《劲舞团》;而在手游行业,无论是国产的《节奏大师》,还是来自台湾雷亚的《Cytus》和《Deemo》都表明目前的音乐类手游细分市场也是被这类传统音乐游戏所统治。虽然这些游戏一部比一部做的精致,但总体玩法上还是跳不出“听音乐打节拍”的范畴,而这次国外开发商Digital Tentacle给我们带来了音乐类手游的新思路:音乐+益智。
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XBOX ONE或今年10月中国正式发售!
日前来自台湾的零售商得到消息称,微软已经确认Xbox One台版主机将于2014年3月发售,此外他们还列出了世界其他地区版本的Xbox One大体发售时间,其中我们看到在10月份发售一栏中赫然出现了中国的名字。EA公司则可能会是第一个登陆XBOX ONE中国市场的欧美游戏厂商。同时,XBOX ONE将捆绑国内视频服务
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3A级游戏大作会被休闲手游逼死?
虽说都是游戏,但是看上去大作《Titanfall》和休闲游戏《flappy bird》并没有什么交集,不过3A级游戏大作未来可能被《flappy bird》这样的休闲游戏颠覆。游戏行业里一些规则已经变了,在以前,游戏行业还是在追求用一款实实在在的好游戏来赚钱,而现在已经变成了用最小成本来获取最大利益。
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游族手游战略 吃透“萌”系细分市场
游族手游战略初现 “萌”系列吃透细分市场随着智能手机的普及,大量传统游戏厂商的涌入,2014年中国手游市场已经由红海变为血海。因为产品一夜暴增,同质化现象严重,大量游戏在上线后很快退出市场。要想在手游市场大浪淘沙中存活下来,除了获得优秀发行渠道的支撑,游戏产品的精品化、品牌化显得愈发重要。
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苹果公司收购应用测试平台TestFlight
据可靠消息称,应用内广告平台SkyRocket的拥有者以及移动应用测试平台TestFlight的母公司Burstly已经被苹果公司收购了。TestFlight上周三宣布将在3月21日终止支持Android平台,而且也不再支持对应的TestFlight SDK。随着并购的开始,FlightPath被该公司的TestFlight Live服务所取代,这是苹果与TestFlight两家公司联手“改变应用生态链”大目标的一部分。