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被黑客‘晒内裤’:Supercell日收入515万美元
据一个名为Ethical Spectrum的黑客本周发布的内部销售数据显示,Supercell公司目前的日收入已经突破了515万美元,DAU达到了2940万。Ethical Spectrum称这次的入侵是为了报复该公司,之前他曾向Supercell建议安全问题但没有得到答复,随后还晒出了Supercell CEO告诫公司员工不要回应黑客事件的邮件,据Engagor公司CEO的证实来看,这次黑客事件绝非空穴来风。
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GongHo:近期将推出《智龙迷城2》
《智龙迷城》自2012年春发布以来,收入稳步上升,GungHo最近发布的财报显示,该公司收入是去年的6.3倍,达到了1630亿日元,利润是去年的9.8倍,达到了912亿日元。进入14年后,1月的营业额也是达到了165亿日元,为过去最高水平,在报告的最后,该公司透露,“《智龙迷城》追加新的游戏,将于近期发布”。游戏无法预测,《智龙迷城》新的游戏和真正的价值还得看接下来的发展。
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马化腾:用户体验的10/100/1000法则
腾讯“10/100/1000法则”:产品经理每个月必须做10个用户调查,关注100个用户博客,收集反馈1000个用户体验。这个方法看起来有些笨,但很管用。在研究用户需求上没有什么捷径可以走,不要以为自己可以想当然地猜测用户习惯。比如有些自认为定位于低端用户的产品,想都不想就滥用卡通头像和一些花哨的页面装饰,以为这样就是满足了用户需求;自认为定位于高端用户的产品,又喜欢自命清高。
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欧美监管部门:给游戏虚拟物品戴‘紧箍咒’
在阿姆斯特丹举行的Casual Connect Eruope大会演讲中,Osborne Clark公司的专家Paul Gardner称,监管部门对于虚拟物品的泛滥感到不满,未来将对虚拟物品销售推出更多的限制措施。英国公平贸易局去年9月起草了8项游戏守则,并在1月推出了最终报告,将会从4月1日起开始实施。该机构目前正在催促欧盟成员国以及其他地区也为消费者采用相似的保护措施。
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美国2013年游戏消费额153.9亿美元
据NPD的报告显示,美国玩家2013年游戏消费达到153.9亿美元,同比增长1%。实体游戏消费63.4亿美元,同比下降11%;数字游戏收入72.2亿美元,二手和租赁游戏收入18.3亿美元。NPD分析师称,36%的年龄在13岁以上的美国人会选择购买数字游戏,25岁以上的美国人购买数字游戏的比例也没有下降的趋势。2014年是第一次在一年内同时有三款新主机出现在市面上。
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畅游2013Q4财报分析会实录
我们目前正在开发30款游戏,2014年储备中的游戏将达到50款,我们选择10到15款成功几率较高的游戏在今年推出,具体收入多少要看游戏本身的表现。另外,我们还会推出五款页游和三款端游来保证公司营收的稳定增长。
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岩田聪专访:从Wii U失利到智能机时代
任天堂的岩田聪社长在10日接受朝日新闻单独采访时回应,就目前家用主机Wii U销售不良的状况,公司下一步将强化面向有小学生的家庭层的销售以重整旗鼓。Wii U因为软件不足的问题导致销售不良,公司更因此陷入赤字的窘境。软件不足的问题需要时间来解决,目前首要任务是集中客户群走出赤字。山内先生以前很爱用“硬件乃体质,软件亦体质”这种说法。软件体质就是娱乐经济,硬件体质就是实用品、生活必需品的世界。娱乐确实是特殊的领域。任天堂的提案难以被理解的理由就在于,其性质于世界主流经济略有不同。
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世嘉收入上涨 归功于PC和数字游戏业务
日本游戏公司世嘉近日发表报表,宣布其在由9个月组成的财政年度收入情况,我们发现这位曾以主机平台为主的游戏业巨人,正慢慢转向手机平台和PC平台。
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Supercell:保持成功需要谦虚和不断努力
Supercell的CEO埃卡·潘纳宁说,软银的15亿美元投资没有给该公司带来改变,公司团队仍然决定自己的命运。他认为保持小团队和灵活度是非常重要的,如果你的公司变成了官僚式的企业,你就会迷失自己,因为如果反映不够快,你的公司就不能适应这个市场。如果你想保持成功,就必须保持谦虚并努力工作,当你失去了重心,对市场稍不留神,你的公司就完了。
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育碧发布Q3财报:收入7.08亿美元
法国游戏巨头育碧公布了统计截至2013年12月31日的第三季度财报。在当季度内,育碧销售额为5.2亿欧元(约合7.08亿美元),相比2012年同期(11.2亿美元)下降了35%。育碧在财报中指出,《刺客信条4:黑旗》和《舞力全开》是推动公司第三季度销售额增长的主要动力。在该季度内,《刺客信条4:黑旗》售出约1000万套,而《舞力全开》的销量亦高达600万套。