• 肖健:明年海外市场将是高速增长的蓝海

    2014年将会是国外大量优秀的作品进入中国的时间,同时也是中国制造的设计和开发的大量优秀手机游戏远销到海外的元年,因为手游的全球化的同步发展,中国手游的发行能力,有很多游戏发行商将会将中国优秀的游戏带到海外去。海外的手游增长速度将会大于国内明年的增速,明年的海外市场将会是高速增长的,也是一片蓝海。

    2013-12-27
  • 张鹏:中国游戏产业发展需要四方共同努力

    中国电信游戏基地总经理张鹏在2013年度中国游戏产业年会上表示,手机游戏的发展需要整个产业所有环节都能够共同去推动这个行业的可持续发展,需要从厂商做好自律工作,做好绿色健康的产品,平台要严格把关,监测,保证安全,在政府统一指导和法令制度统一下保证合法版权的利益,用户应该选择正版,抵制盗版,我们相信在四方的共同努力之下,中国游戏产业未来能够有更好的发展。

    2013-12-27
  • 林奇:页游全球化与产业升级带来新机遇

    12月27日消息,第十届中国游戏产业年会今天上午在江城武汉隆重召开。本届年会以“游戏人的中国梦”为主题,游戏行业的未来发展成为本届年会的关注重点。游族网络CEO林奇在年会上发言表示,过去五年游族专注在网页游戏,未来还将持续看好该领域。他认为中国页游在全世界范围内具有领先优势,游族未来会在全球市场、服务增值、自主研发三个方面做出突破。

    2013-12-27
  • 骏梦许斌:做有质量有梦想的游戏

    上海骏梦网络科技有限公司CEO许斌在中国游戏产业年会表示,在2014年会向手游做一定的增量,未来公司应该有50%的页游研发人员和50%的手游研发人员。做游戏是非常残酷的事情,不但要把公司做好,还要开发出有质量有梦想的游戏,同时还要把企业保持在行业竞争第一线。

    2013-12-27
  • 蓝港王峰:抓住市场机会就得赶早和专心

    你们今天看我们三款游戏都没有IP,但是我可以告诉你,我手里拿着五六款好IP,明年打算在好IP上好,所以我相信明年是最好的一个阶段。总之要想做好游戏,还是要做好玩家体验,如何成为游戏高手,后来我们的文化变成要成为游戏高手,要被人尊重,自己要在外面成为别人尊重的人和公司,艺术上半身,技术的上半身,玩家的系统,你要有非常完美的脸蛋,技术的下半身就是技术好,就是活好。

    2013-12-27
  • 陈昊芝:触控的定位是做移动娱乐公司

    2013年度中国游戏产业年会在武汉光谷正式召开,游戏产业年会时唯一由国家互联网游戏管理部门、行业协会发起的年会活动。历经10余年发展,形成了丰富的产业积累,成为业内外公认的三大中国游戏产业品牌活动之一。北京触控科技有限公司CEO陈昊芝做了演讲,以下为演讲实录:

    2013-12-27
  • 石海:蜗牛将从研发企业往运营平台跨进

    蜗牛2014年将在移动领域当中从原来的研发型企业往运营平台进行更大的飞跃和跨越。蜗牛这家公司已经经过了十多年,十多年是研发机遇非常重要的,不管是媒体还是行业还是玩家朋友都不用担心,有这么一家研发基础的公司更多还是会资深在自己所喜欢的游戏研发当中,而去做平台只是我们的一个梦,一个跨越而已。

    2013-12-27
  • [我的世界]圣诞当天美国iOS收入百万美元

    Mojang业务经理Daniel Kaplan透露,圣诞节当天的100万美元收入才使《我的世界》排在App Store收入榜的第三名,免费游戏Clash Of Clans和Candy Crush Saga分别占据了前两名。《我的世界:口袋版》目前是Google Play售出最多的付费游戏,在Android收入榜排名第11,目前为止,Mojang公司已经售出了3300万份《我的世界》。

    2013-12-27
  • 纪学锋:红海一片,游戏设计的出路在哪里

    我讲的主题是红海一片,游戏设计的出路在哪里。时间过得真快,到现在已经过了半年了,这半年整个游戏市场变化更加眼花缭乱,今天的游戏火了,明天游戏又出了,上半年上榜的游戏换了超过80%,很多人称之为是手游的特质,其实真正制作游戏的人都清楚,这只是一个托词,只是游戏不好玩自然留不住玩家,但是用户对游戏的挑剔程度越来越高。

    2013-12-27
  • 麒麟网盖延玲:做最有影响力的棋牌公司

    我们走过15年,我们现在的目标是建立中国最有影响力的棋牌公司,在我们心目中联众在棋牌业中引领桥梁,在中国这方面是最有影响力的,我在最近这几年在这方面做了很多工作,我们目前做最有影响力的棋牌公司,我们构建棋牌游戏的大平台,这个大平台其实有很多部分组 成,第一个就是线下游戏,线下的比赛系统。

    2013-12-27