• 2013年游戏业那些数字:规模/设备/系统篇

    以目前中国移动游戏、网页游戏的增长态势,2014年,中国游戏产业也将第一次迈入1000亿元大关。2013年,中国游戏市场占全球游戏市场份额14.7%,2014年将提升至16.5%。中国高速增长的移动游戏市场已占全球市场14%,而去年这个数字仅5.7%,2014年中国或将占全球移动游戏市场24%

    2013-12-31
  • 2013年游戏业的那些数字:资本篇

    今年以来, A股共有20家上市公司发起22次有关网游的并购,其中14次为手游收购,涉及并购金额194.69亿元。全年涨幅最大的5只游戏概念股(美股、港股)分别为,中国手游全年上涨497.9%、金山软件全年上涨309.3%、YY全年上涨247.1%、奇虎360全年上涨178.9%、腾讯控股全年上涨98.6%

    2013-12-31
  • 要玩《大富豪》实现页游移动端多端互动

    在即将过去的2013年里,我们见证了中国手游市场在这一年里的爆发式增长,也看到了端游“泛蓝”和页游持续吸金的产业发展态势。在页游火爆——手游崛起—多端流行的快速转变过程中,要玩旗下的《大富豪》可以说是完整地经历了这一变迁过程的“三朝元老”。该游戏目前是国内少数既实现了页游版和移动版数据互通,同时又建立了多端官网的产品之一。

    2013-12-31
  • Mobage平台用户获取成本降低50%

    据DeNA最近的财报透露,Mobage平台每用户获取成本和2012年10月相比降低了50%,DeNA可能保持了和去年10月份以来的用户获取开支,虽然每用户成本降低,但新用户数量大量增加。而且,该公司还对多款类似的游戏进行了交叉推广,比如《巴哈姆特之怒》和《热血兄弟》。看到这样的报告,不知道会不会有更多的Mobage平台兴起呢?

    2013-12-31
  • Grand Cru:希望首款手游超越CoC和‘怒鸟’

    由Grand Cru研发的Supernauts是手游里的极少数,因为该游戏研发阶段超过了2年,但却收到了来自风投资金1300万美元的支持。该游戏加入了《我的世界》式的用户内容创造和超级英雄主题的卡通风格。Grand Cru称,希望该游戏可以超过《愤怒的小鸟》和Clash Of Clans,目前该游戏已经在加拿大和新西兰地区进行测试。

    2013-12-31
  • 盛大维权案:法院已对苹果等公司发传票

    自盛大游戏起诉苹果等三家公司侵权《热血传奇》立案已获批后,案件一直无进一步消息。今日,有媒体称已从上海市一中院得到消息,目前一中院已于12月25日以“其他不正当竞争纠纷”为案由给涉嫌侵权的三家公司下发传票。

    2013-12-31
  • 360首发《喜羊羊小顽皮》安卓版迎开门红

    由迪士尼美国“鳄鱼爱洗澡”团队联手本土团队打造的“鳄鱼小顽皮爱洗澡”第四部——《喜羊羊小顽皮》,继iOS版本在APP Store上大获成功之后,安卓版于12月28日强势登陆360手机助手,第二天下载即超过72万,上线3天已升至新热榜第三名,获得了堪称2014年开门红的好成绩。据了解,为了进一步推广产品,游戏还将在线下渠道展开新一轮宣传,包括电视广告和影院,以及户外媒体。

    2013-12-31
  • 报告:11月忠实用户成本获取同比增25%

    Fiksu最新的报告显示,11月忠实用户获取成本比10月份增长了10%,从1.63美元增长到了11月的1.79美元,该数据同比增长了25%,Fiksu认为,12月的市场营销成本将至少增长到1.8美元。11月的日均下载量为570万,比10月份的560万略增,同比增长了30%。Fiksu认为今年12月的每日下载量将达到660万至740万次之间。

    2013-12-31
  • 盛大文学携手唐家三少共同成立工作室

    盛大文学携手唐家三少共同成立工作室启动仪式在京举办。盛大文学与旗下标杆网络作家展开新模式下的深度合作,全面拓展打通娱乐产业链,利用全方位渠道以及专业的开发和交叉营销能力,实现作品价值,乃至于作家价值的最大化。

    2013-12-31
  • 圣诞节付费应用高速增长的六大因素

    在今年圣诞节当天,付费应用在美国iOS收入榜前100名的比例增长了250%,圣诞节当天,有28款付费应用进入了美国收入榜前100名,而2013年平均数量一般是8个左右。比较稳定的付费应用是《我的世界》,该游戏自去年圣诞节开始就一直保留在美国收入榜前100名。以下是付费应用爆发增长的六个潜在原因:

    2013-12-31