• 开发商和发行商分歧:[暗黑之魂]手游版无望

    《暗黑之魂》发行商Namco Bandai希望开发团队From Software能够为这款非常收欢迎的主机RPG游戏推出移动版本,但From Software并不认为发行商的建议可行,研发团队最大的顾虑是移动设备的触屏操作将使手游版“变味”,而Namco Bandai全球策略总监Alex Adjaj则认为在合适的时候把《暗黑之魂》推到移动平台并不是一件不可能的事,目前来看手游版《暗黑之魂》仍遥遥无期。

    2013-12-26
  • 2014手游面临洗牌 或将告别“千”手观音

    11月,百度多酷共上线68款新游戏,其中网游产品上线32款新游戏,单机游戏上线36款,网游和单机新游戏上线数量基本持平,单机游戏稍稍领先。这说明,在手游逐渐网络化的趋势下,玩家受此影响不是很大,大量的单机手游玩家依然是市场消费的主力。随着市场环境不断成熟,精品单机手游在2014年将更加受欢迎。

    2013-12-26
  • 完美ARPG第二弹《神鬼幻想》1.9发布

    有着《神雕侠侣》良好的表现,完美不急于在2013年第四季度发产品就可以让人理解,因此此前早早对外公布的完美重度手游的第二弹《神鬼幻想》被放到了2014年1月9日才会正式发布,同时或有可能成为2014年各家平台主推的第一款ARPG产品、抢占有利位置。《神鬼幻想》是一款蒸汽朋克风格的MMARPG手游产品,是完美手游“神”作三部曲的第二部

    2013-12-26
  • 成功可以复制?且看手游《地铁跑酷》

    没有像《神庙逃亡》那样占领手游市场先机,也没有像《神偷奶爸》那样有大量电影粉丝群的支持,但《地铁跑酷》仍然取得了非常优秀的成绩,而且算的上是持续成功。据Kiloo此前透露,《地铁跑酷》的次日留存高达91%,7日留存81%,30日留存60%,而且,该游戏的DAU大概在2500万左右。为什么Kiloo可以获得这样的成功?

    2013-12-26
  • 360手游指数报告:RPG类手游收入增长

    360开发平台发布了11月360手游指数报告。报告中显示,10月至11月期间,重度网游分类付费增长明显,用户接受度越来越高,其中RPG类网游收入增长最快,涨幅高达22%。

    2013-12-26
  • 国外土豪来了!正大集团推手游[我们是害虫]

    随着手游市场在2013年的快速发展,单机产品与网游产品间的差别显得越来越模糊。笔者今天在天翼空间中发现了一款名叫《我们是害虫》的奇葩手游,这款游戏中既有保卫萝卜式的单机塔防玩法,也有类似于《神仙道》的九宫格联网对战模式,且单机跟网游角色装备数据互通;有意思的是,这款游戏的发行商True China是泰国正大集团旗下的公司,这或意味着又一土豪公司要跨国进军国内手游市场了。

    2013-12-26
  • 第七大道曝两款魔幻新作 继续国际化路线

    也许还有很多人觉得中国游戏“不行”,事实上在页游这一块上,目前中国的页游产业可以说是领先世界的。上周末,在以《神曲》发家的第七大道在举办的六周年年会上,其公布了两款新的魔幻题材作品,分别是ARPG横版页游《神之皇冠》和SLG+RPG页游《剑影》。这两款游戏的制作人认为这两款新作将“重新定义网页游戏”。看起来,第七大道似乎认定了走“国际化”这条路。

    2013-12-26
  • Newzoo:西欧地区玩家游戏/数据报告

    最近荷兰市场调研公司Newzoo发布了三个国家的游戏数据,主要是西欧地区的国家,分别为英国,荷兰和意大利。对于很多国家的开发商来说,全球扩张策略和市场营销策略都需要大量的数据,这里Newzoo的数据图提供了三个地区的游戏偏好和玩家消费习惯,以下是详细介绍:

    2013-12-25
  • 骏梦莫夏芸:骏梦转型做CP 加大手游投入

    《新仙剑》在台湾市场同时线达2.5万人,月流水超过5000万台币,已成为台湾市场最成功的中国页游产品。2013年骏梦在新加坡成立了第一个海外公司,尝试做自主运营。骏梦决定明年在页游这块,我们会总体地转型做产品的研发商,做CP,同时加大了手游这块的投入,目前骏梦手游研发人员占总体人员的三分之一,到明年会调整到二分之一。

    2013-12-25
  • 全球iOS平台CoC类游戏大PK

    最近App Annie的报告显示,来自Supercell的Clash Of Clans成为了2013年最赚钱的移动游戏。而在众多的抄袭者中,似乎没有一家能够达到类似或者像样的水平,即便是曾经发布9日达到日收入5万美元的《武士围攻》也没能够实现其CoC第二的目标。最近,笔者体验了几款iOS平台的CoC式手游,以下仅作简单比较:

    2013-12-25