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LINE母公司NHN旗下三家研发团队独立
LINE的用户已经在7个月里实现了用户翻倍,目前已经突破了3亿用户,在LINE宣布脱离母公司NHN之后,又有三个研发团队宣布从NHN公司独立,分别是NHN BlackPick,NHN PixelCube,NHN Studio 629。
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周鸿祎:你能不能像打游戏一样干工作?
我知道年轻人爱打游戏,有时候我在开会,也有人在下边玩手机游戏。打游戏不是一件坏事,但是我认为一个人应该要把握住自己,不要让娱乐过度的毁坏我们的生活和工作。反而要像主动升级打怪那样,对自己的工作和学习,充满激情的进行自我目标认定、自我激励。
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切水果开发商新作《世界大恐慌》遇冷
《水果忍者》开发商Halfbrick最近发布了该公司的最新手游Colossatron:Massive World Threat,该游戏同时推出了iOS和Android版本,玩家们控制一个机器蛇,目标是破坏尽可能多的城市。不过,从该游戏目前的表现来看,Halfbrick还需要更多的努力才能达到之前作品的高度。
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掌趣携CJ E&M卡牌《石器时代》明年上线
掌趣科技今日透露,公司近日已与韩国CJ E&M初步达成新的游戏开发合作,双方将联合开发《石器时代online》卡牌手游版。今年,掌趣与CJ E&M双方合作开发的《石器时代online》回合制手游版在亚洲地区的发行取得了不俗的成绩,同时掌趣通过并购企业协同与动网先锋联合开发的《石器时代online》页游版也将很快上线。
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CWAN陈艺超:网页游戏的七年之痒
页游告别爆发增长期,新增用户逐渐迁移手机平台,整个页游市场黑马出现的机会变少,同时产品同质化严重,创新产品太少。第一梯队研发厂商较多,行业集中度偏低,二线运营平台日子非常艰难,2014年的洗牌可能会发生。运营发行平台从重规模终将“重利润”。
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《勇者大冒险》:街机式射击挑战端游市场
随着以重度玩法为代表的网游崛起,街机游戏——这种追求“酣畅淋漓”快感体验的游戏品种逐渐淡出了我们的视野。但在近几年,随着以DNF为代表的一批街机式网游的走红,街机玩法再次复苏并显示出新的活力。在TGC 2013上曝出《勇者大冒险》就是这么一部融合了ACT、TPS和RPG元素的街机式网游,腾讯将这部由像素软件潜心3年打造的游戏定义为“进军蓝海市场的探索之作”。
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King公司高管: 持续成功并非侥幸
从Candy Crush Saga到《宠物大营救》,该公司获得了持续成功,所以可以说King在做正确的事情,但是,King到底在做什么样的正确事情呢?如果认为获得这样大的成功是可以靠侥幸,那似乎就有点愚蠢和嫉妒了,是什么原则指导了King的游戏研发?最近,外媒到该公司的总部,瑞典的斯德哥尔摩进行了专访:
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CoC的诱惑:顶级玩家曾因充值变穷光蛋
据《纽约时报》的资料称,之前曾经连续6个月成为Clash Of Clans冠军玩家的George Yao同时在5个iPad上玩这款塔防手游,曾经至少每周消费250美元,经常周末点外卖48小时游戏来保证自己的奖杯第一名。
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页游开服数据总结(12.16—12.22)
《枪魂》本周排在榜单末,开服61组较上周减少了5组,本周排名前三的游戏:《烈焰》、《大闹天宫OL》、《武易》,本周开服总数598组,占榜单开服总数的53.5%。《暗黑西游记》本周排名上升了三位,开服72组较上周增加了十组
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iOS7越狱团队致歉:移除太极助手 360造?
让越狱平台焦虑许久的iOS7完美越狱终于于昨天晚间登场了,一如既往,完美越狱由大神级越狱团队evad3rs支持版本包括iOS7至iOS7.0.4,机型包括iPhone、iPod touch、iPad和iPad mini。令人以外的是,中文版还被捆绑了盗版软件工具“太极助手”。不过在爆出捆绑助手软件后,evad3rs遭到了业内人士的非议,压力山大,最后被迫移除了捆绑软件。