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墨麟陈默:端页手游三分法已落伍
墨麟集团董事长陈默在做主题发言时指出,游戏的分类会越来越模糊,传统的按照技术手段来分类游戏为端游、页游、手游,已经落伍。应该按照游戏内容来分为轻度、中度跟重度,“现在在全球处于轻重度游戏迭代轻度游戏的过程。轻重度跟轻度游戏区别在于,有更多的关卡养成或者付费养成或者能力养成,这样就会对未来的游戏设计起到指导工作。”
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应书岭:中国手游第五款千万级手游出炉
下半年国内手游发行市场的明星公司是谁?中国手游以其连续成功发布5款千万产品的战绩,显露出其已位列国内一线手游发行商的实力。而这5款产品的研发商也有一个非常鲜明的共性:签约时团队规模都在20人以下,在行业以为大的研发商更有机会获得成功的认知背后,小团队产品却不断上演着屌丝逆袭。
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忍者是怎样炼成的!《笨拙忍者》制霸全球
由NaturalMotion Games Limited带来的模拟养成游戏以实习忍者作为培养对象,融入了养成、搞笑、剧情、多种小游戏元素的免费作品《笨拙忍者》在11月21日登陆中国App Store后在免费榜上的排名迅速爬升,截至发稿前已登上免费榜第2,直追《保卫萝卜2》。而在国外,该游戏已登顶104个国家和地区的IOS免费下载榜。
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手游引擎爆发二次世界大战:Cocos3D发布
在前天上午开幕的第二届GMGDC全球移动游戏开发者大会上,Cocos2d-x、与Unity巅峰相会,相继公布了进入对方地盘的举动,这是在宣告移动游戏引擎领域第二次世界大战开战,但随着Cocos 3D引擎、Unity 2D引擎的推出,两款移动游戏领域开始了正面交锋。
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观点:追求用户获取不如最大化LTV
据一项业内调查显示,玩家们在一个应用中付费之前,至少要进入该应用10次,而26%的应用只被玩家体验过一次。除了创作一款优秀的游戏来增加保留率之外,开发商们现在运用较多的是在游戏初期赠送玩家虚拟货币,而P4RC的创始人Jason Seldon称,把游戏内货币和玩家忠实度系统联系起来也是非常有效的方法,这样不仅可以获得更好的ROI,还可以有更多资金进行用户获取。
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自有用户公司或成发行商新贵:金山入局
2013年末,与手游开发商极度亢奋对应的是手游发行市场同样进入白热化竞争,这从产品的代理金上即可看到,一年之内,手游产品的代理金已经翻了数倍,这样的涨幅,一方面跟国内手游产品盈利能力大幅提升分不开,但还有一点,就是发行市场敢于出价的大买家越来越多。
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360牵头成立“手游川军俱乐部”
近日,由360手游平台发起成立的“手游川军俱乐部”正式成立,四川十大手游厂商成为俱乐部的首批会员。手游川军俱乐部为四川地区的手游开发团队提供一个深入交流与共同进步的平台,及时提供的行业信息和平台政策,弥补运营方面的不足,促进川军的精品手游布局全国,进军海外。
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《神庙逃亡2》中国月收入3000万的启示
3000万人民币每月,折算下来差不多是500万美元/月,即使放在欧美手游市场,依旧是一个惊人的收入记录。而目前来看,中国区收入已远超游戏的原产地:美国。这传递出一个很重要的信息,单机游戏能赚很多钱,中国玩家能付钱,而对哪些名声在外的知名国外手游产品,如果忽视中国市场可能意味着错过了重要的机会。
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免费庇佑你!《保卫萝卜2》登顶IOS免费榜
由凯罗天下萝卜工厂推出的《保卫萝卜2》在经过一波三折的审核后,终于在11月20日上架App Store;与前作不同的是,《保卫萝卜2》采用了免费内购的运营模式,游戏上线后15小时即登顶中国IOS免费榜,同时在畅销榜上的排名也已杀入前75位。本作保留了前作玩法,加入了微博分享、救场魔法等新元素。
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Capcom在日本推卡牌RPG手游[街头霸王]
Capcom在日本地区发布了社交RPG手游《街头霸王》,该游戏是一款专门为智能机设计的卡牌RPG手游,游戏中的500多个角色都来自Capcom公司旗下的20多款游戏。比如《生化危机》,《怪物猎人》,《洛克人》,《鬼泣》以及2D机甲格斗《装甲战士》和经典街机射击游戏1942等。