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[植物大战僵尸2]核心人物创业研发手游
据外媒透露,《植物大战僵尸2》制作人兼总经理Allen Murray,艺术总监David Ryan Paul以及主策Mohan Rajagopalan三人自己出资筹建了新公司,并且在研发自己的首款游戏,将于2014年发布。该公司还将在研发首款产品的同时寻求种子期筹资,Murray和他的共同创始人们认为他们的成功经历可以帮助在筹资以及研发高质量游戏方面获得优势。
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大灾变三部曲-论积分墙之死
随着苹果榜单算法的揭露,刷榜原理的曝出,一时间最疯狂的也仅剩下了:积分墙。,而此次随着刷榜已变成残废,积分墙成为替代品,我只想说,积分墙也马上会死,为什么?请往下看
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中手游1500万获骏梦[指上谈兵]国内代理
骏梦游戏今日宣布:旗下精品创新手游《指上谈兵》国内代理权已正式确定,代理方为中国手游娱乐集团(简称:CMGE中国手游),双方负责人已于日前正式完成签约,本次代理金额为1500万。
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Candy Crush Saga下载量累计破5亿次
King公司透露,Candy Crush Saga在智能机和Facebook平台的下载次数已经突破5亿次,游戏次数也已经超过1500亿次。Think Gaming预计该游戏在美国区iOS平台的日收入已经突破了87.5万美元。因为美国区iOS平台的每日新增下载量达到7.4万,美国区iOS平台的DAU达540万。
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GREE停掉27款内部工作室研发手游
最近GREE公司停掉了27款游戏,其中22款是由GREE日本内部工作室为日本国内市场研发的智能机游戏。在最近财季中,该公司的资产减计5300万美元。GREE在日本的收入大多数仍然来自日本本土的网页游戏。其中65%的收入来自Android和iOS平台,但其中来自日本游戏的收入较少,大约只有三分之一,GREE称该公司的国际业务将会在2013年底开始盈利。
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CMGE中国手游2013Q3营收9810万元
总净营收为9810万元,净利润为2560万元。手机游戏收入8920万元、今年第二季度为5430万元。截至2013年9月30日,现金和现金等价物总额2.263亿元,短期投资5180万元。
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UC于贤文:如何做好手游渠道运营
UC九游高级总监于贤文做了主题为《手游渠道运营》的演讲,其谈到了开发商如何跟渠道进行对接的要点,在演讲中,于贤文提到UC九游是一个成熟的社区型的平台,有很多的专业游戏用户可以帮助开发商测试游戏,要做好渠道运营要点:运营计划宜早不宜迟、注重首批次用户导入、充分借助渠道力量,同时充分的市场营销也被渠道所看重。
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热酷刘勇解析千万级手游[忍将]发行过程
热酷CEO刘勇分享了手游产品《忍将》的发行过程,刘勇在现场首次表示《忍将》已在今年8月突破千万月收入,连续多月收入还在持续增长中。热酷不仅要把产品做到过千万的收入,还要每隔一个半月到两个月,做新一轮全媒体的营销,这样的营销方式能够把老用户招回,新用户带来,并且能够让你的收入持续增长,而在《忍将》这个产品上,热酷主要是针对核心用户来做推广。
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“慢半拍”代言 《我是火影》今日公测
忍者题材手游《我是火影》在今天正式启动公测,本次公测联合360、91、豌豆荚、安智、小米、百度多酷、UC、当乐、PP助手、快用、联想、OPPO、步步高、华为、应用汇等国内15大平台同时发行。游戏请到了知名COSER“漫半拍”进行代言。据《我是火影》透露,配合公测,《我是火影》还将在北京举行多场高校动漫派对。
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《疯狂后空翻》连续8天居美付费榜冠军
11月8日起,Gamesoul Studio在2013年2月21日发布的一款动作iOS手游《疯狂后空翻》持续霸占美国付费游戏榜冠军超过一个周的时间。该游戏发布将近9个月以来,从来没有像目前这样的成绩,而且据App Annie的游戏介绍可知,该游戏近期也没有进行任何的版本更新,所以为何《疯狂后空翻》可以近期迅速蹿红仍然是个未知数。