• 单机游戏之路 索乐沈烨分享[燃烧的蔬菜]

    沈烨表示,《燃烧的蔬菜》目前已累计了7000多万的用户,一款单机游戏要成功,“渠道不可能长期来推,一定是要有一些粉丝自发传播”,“必须解决三网渠道的用户都能付费”,《燃烧的蔬菜》系列整个过程是像网游一样在开发、进行版本迭代、看数据。沈烨预计,2014年我们预计国内单机游戏规模在80亿元以上。

    2013-11-08
  • SE扭亏为盈 2014上半财年收6.26亿美元

    最近Square Enix发布的2014财年上半年财报显示,公司业务扭亏为盈,销售收入617亿日元,同比增长1%。净收入则从原来的55亿日元亏损转成了26亿日元的盈利,说明了Square Enix专注于数字和移动领域的转型努力初见成效。

    2013-11-07
  • PP助手:RPG走下坡路15款联运产品月百万

    在专访中,PP助手透露,目前联运产品超过百万月收入的有15款以上,从市场表现来看,RPG类的游戏有走下坡路的迹象,玩法太统一,题材都做烂了,没有创新,此外卡牌休闲类游戏的火热也对RPG游戏造成了很大的冲击。

    2013-11-07
  • LOL国服人气英雄悍然涨价:腾讯要秋收

    11月7日,国服《英雄联盟》正式调整了商城中部分英雄及皮肤的售价。此次调价的总体趋势是英雄以涨价为主、皮肤以降价为主,其中部分深受国服玩家喜爱、出场率较高的英雄上涨幅度巨大,如“整容”归来的盖伦从售价450金币飙升至3150金币,而“每天死一百万次”的提莫则从售价3150金币直接涨停至6300金币。

    2013-11-07
  • 给手游开发商做图标设计的五条建议

    游戏图标对于下载量的影响很大,如果你的图标设计不够好,有可能会让玩家们看到之后就没了下载的想法。今年6月的WWDC会议上,图标设计被列为开发商被App Store禁入的三大原因之一,可见图标的设计对游戏有多重要!因此,这里我们分享一些优秀游戏图标设计方面的建议,希望可以为开发商们的游戏成功带来更多的帮助:

    2013-11-07
  • 李嘉诚深大励志演讲:为何你一直没成就?

    为什么你一直没有成就?因为你随波逐流,近墨者黑、不思上进,分钱没有、死爱面子!因为你畏惧你的父母、你听信你亲戚、你没有主张、你不敢一个人做决定。你观念传统、只想结婚生子,然后生老病死、走你父母一模一样的路。

    2013-11-07
  • 类传奇手游袭来:《问战》内测数据曝光

    《问战》是由九天创世团队打造的一款强PK重度MMO传奇类手游,目前处于内测状态;据悉,在10月24日更新版本后,结合91、九游、当乐、小米四大平台的数据统计,该款产品连续次日留存达到了61.7%,连续三日留存达到了41.3%,连续七日留存27%,付费率6.4%;新服首日进入游戏30分钟以上的角色,连续次日留存达到了91.2%,连续三日留存达到了73.1%,连续七日留存47.3%,付费率11.4%。

    2013-11-07
  • 《疯狂部落》发20种礼包未通过苹果审核

    今日,昆仑游戏对外称,旗下3D动漫疯狂手游《疯狂部落》因发放20种游戏礼包未能通过AppStore审核,公测延期。在传统端游市场,玩家享受游戏官方福利、礼包已成为一种习惯,但在手游领域,这样的回馈方式却不再通行。AppStore提审的网络游戏中,常有因带有发放礼包、邀请码等功能,而遭审核退回。《疯狂部落》此次被退审,据称也是因为此条不成文的规定。

    2013-11-07
  • 《啪啪三国》安卓版今日开启公测

    要说2013年的国产手游中哪款最有看点,由上海火熔开发的《啪啪三国》一定是其中之一。这款采用Unity3D引擎开发的3D卡牌策略游戏在前期测试阶段便在渠道内获得了准S级产品的表现。今天,由指游方寸代理的《啪啪三国》安卓版正式开启公测,本次公测会新增4个章节的内容,更新至20章,同时添加竞技场等新玩法。

    2013-11-07
  • 蓝港《苍穹之剑3D》今日开启不删档内测

    就目前国内手游界普遍“求快”的开发习惯而言,18个月的开发周期显得非常另类。今天,由蓝港推出的3D动作手游《苍穹之剑3D》开启不删档内测,游戏将在360、91、OPPO、 UC、安智、百度多酷、当乐、小米8家安卓平台同步首发。这款采用Unity3D引擎开发,耗时18个月完成的作品是蓝港旗下继《王者之剑》后第二款3D动作手游。

    2013-11-07