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岩田聪:让移动设备帮助任天堂发展
最近,任天堂总裁岩田聪透露,任天堂并不准备和移动游戏竞争,而是希望使用智能设备来增加自己的优势,比如为Wii U的Miiverse网络服务推出移动版本等等。不过,他表示,任天堂“目前”仍然没有推出手游的计划。
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巨人2013Q3营收5.9亿元环比微增0.3%
,巨人网络2013财年第三季度净营收为人民币5.900亿元(约合9640万美元),比上一季度的人民币5.881亿元增长0.3%,比去年同期的人民币5.432亿元增长8.6%;APA为233万,同比上升4.2% ;ARPU为245元人民币,环比上升0.5%;PCU为227万环比下降2.0%,
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动视暴雪Q3收入6.91亿美元 同比降18%
动视暴雪今天公布的2013Q3财报显示,该公司Q3净收入为每股5美分,GAAP收入为6.91亿美元,比去年的8.41亿美元同比下滑18%,非GAAP每股收益为8美分,而去年同期则是3美分。动视暴雪Q3非GAAP收入为6.57亿美元,超出了华尔街分析师们的预期。该公司CEO Bobby Kotick还增加了对公司全年收入以及利润的预期。
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游族林奇:“三化一恒”为发展保驾护航
“精品化、全球化、品牌化和持之以恒,是游族网络对行业发展的研判,也是企业既定的目标和战略方向。”11月6日,2013年WGO原创网页游戏峰会上,游族网络CEO林奇以“三化一恒”概述了游族网络的发展理念以及对页游行业未来的坚定信心
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GungHo或代理骏梦首款手游《指上谈兵》
骏梦游戏近日派出商务组赶赴日本,就旗下手游《指上谈兵》日本代理权与某大厂商进行签约,该日本厂商极有可能是《智龙迷城》开发商GungHo,并且签约金超过百万美金。《指上谈兵》国内代理金据传已过千万人民币。其“半即时战略操作”模式,在当前手游以自动回合制为主流的当下可谓独树一帜
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火溶CEO王伟峰:Unity3D手机网游开发
上海火溶网络CEO王伟峰以其第一款3D手游产品《啪啪三国》为例,着重讲解了Unity3D手机网游开发的经验,其中涉及了团队组成、人员要求、常见的Unity3D开发遇到的坑及解决办法。在演讲中,王伟峰也贡献了《啪啪三国》开发过程中总结的各种经验
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360郭海滨:页游未来三年增长保持30%
从2011年到2013年端游市场的发展来看,大概年增长率为20%,今年2013年Q3比Q2的增长率只有5%左右。端游还是整个网络市场的主体,它已经进入一个成熟期。页游到2013年我预估是140亿,Q3和Q2已经在下滑,它的增长率在下滑。我跟几个朋友聊过这个事情,我预估明年是30%的增长,这三年它大概是50%增长。
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游族林奇:网页游戏已经进入第三个时代
从精品的数量的比重来看,虽然现在整个页游产品的数量在下降,但是精品的产品比例还在不断地提高。单个产品精品数量在上升。从产品非常繁多靠数量取胜的阶段到质量取胜的阶段。说到手游到页游的冲击,今年在前几年业务很火的时候,页游出来说端游死了,现在端游公司死了没有,现在页游公司的日子不比手游公司差。
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GAMELOOK开放日活动北京站11.10举行
11月10日,“GAMELOOK游戏开放日”活动将在北京正式举办,本次活动主题定为目前国内游戏产业最为热门的移动游戏。本次北京站活动gamelook邀请到2013年多款明星手游产品开发商、发行商高管、制作人现场分享产品推广、运营经验。同时,更有国内各主要android平台业务负责人到场分享。
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趣游张海:趣游未来仍会坚持3D产品
从2010年开始我们就发行3D的产品,三款的市场份额或盘子也是越来越大。接近于5千万的流水,这个产品在3D的前期和初期还是有问题,我们也在解决。对于我们而言,我觉得这种突破的成本,这种突破的机会未来可能会更大。所以3D是趣游未来会坚持的。