• 博雅投资人戴志康谈博雅做对了4件事

    博雅互动走到现在的关键点是什么?在执行力基础之上,我觉得博雅互动做到了差异化的决策。当我们发现国内市场的成长性没有想象中的那么高时,或者SNS平台的开放理念没有那么深入骨髓的时候,我发现国外的市场相对来说更成熟。

    2013-11-12
  • 天拓首款手游《三国名将》发力iOS市场

    《三国名将》本身是一款带有QTE(快速反应事件)操作的回合制手机游戏,游戏题材为正统的三国背景,由天拓独家代理,是天拓发布的第一款手机网游产品,依靠天拓自己的推广能力,多日位居免费榜TOP20以内,而在收入榜上,近日一举冲到iPad收入比第7。

    2013-11-12
  • 页游开服数据总结月报-(10月)

    《枪魂》本月开服517组较上月增加了267组,《热血战纪》本月新上榜,开服275组较上月增加了25组,其今日与《古剑奇侠》开服相同,但《古剑奇侠》本月排名下降幅度较大,本月增加幅度较大的游戏要属《大闹天宫OL》、《武易》,本月排名前三的游戏:《烈焰》、《大闹天宫OL》、《女神联盟》,其开服总数为2258组,占榜单开服总数的46.8%。

    2013-11-12
  • 《斗战神》相位玩法:让玩家创造游戏世界

    近两年,很多MMO开发商的目光转向了3点:动作化、竞技性和对抗性、社交性玩法。动作化已经是目前MMO产品的大趋势,而竞技性更是MMO向核心玩法开刀、向潮流的MOBA类产品靠拢的做法,社交性上更是当前MMO产品力求实现的重点,往大方向做就是大规模国战,往小了做就是以公会、乃至小团、个体玩家为单位的个性化玩法创新。

    2013-11-12
  • 文化牌!网易《藏地传奇》今日不删档封测

    在游戏IP“难找”的当下,挖掘民族文化或许是一种不错的做法。今天,由网易开发的2.5D视角ARPG网游《藏地传奇》开启了不删档封测。从官方放出的多部视频来看,在这款使用Neox引擎开发、主打无锁定动作玩法的“暗黑式”的游戏中,“文化”将是一个贯穿游戏的重要元素,其对于藏传佛教文化的深入挖掘让游戏呈现出了一种不一样的“味道”。

    2013-11-12
  • BioWare共同创始人谈如何做团队领导者

    BioWare共同创始人Dr. Ray Muzyka在今天举行的第十届蒙特利尔国际游戏峰会上做了开场演讲,他认为,作为团队领导者,最关键的不是你看什么重要,而是你认为什么是不重要的,并且长期保持努力。有了清晰的目标和努力工作的热情以及谦虚诚实的态度,领导者们可以在任何情况下都能取得不错的成绩。

    2013-11-12
  • 《啪啪三国》安卓版公测后日冲值破20万

    今日根据《啪啪三国》安卓版发行商指游方寸提供的信息,《啪啪三国》自公测以来,日充值已经突破20万,平均次日留存率达到61%,三日留存率达到42%。截止发稿前,累计充值已经接近100万元,而游戏iOS正版还未发布,渠道还未完全铺开,如果后继产品正常发挥的话,那么《啪啪三国》很有可能突破1000万月流水大关。

    2013-11-12
  • 日收百万美金!《神曲》海外创营收记录

    日收入百万美元是什么个概念?在国内,一款手游产品达到月流水百万美元就算是成功作品;而按照欧美游戏业界的标准,达到此收入水平的产品可称之为现象级游戏。现在有一款国产页游进入了这个“日百万”俱乐部,这就是第七大道旗下的《神曲》页游版。在陆续更新大型资料片《天空之城》,《神曲》海外版11月9日的单日充值收入突破100万美元,这也是目前国产游戏在海外的最高日营收记录。

    2013-11-12
  • 市场收入份额降至10% 任天堂能撑多久?

    任天堂最近的财报显示,该公司Q3净利润为600万美元,比去年同期的2.82亿美元损失好了很多,但Wii U的销售表现仍然令很多分析师对该公司前景担忧,1990年,任天堂收入占游戏业总收入的90%,而时隔23年,该公司的收入只占游戏业总收入的10%,任天堂还能撑多久?请看本文的分析:

    2013-11-12
  • 众渠道合力推广《NBA梦之队》11.27公测

    由NBA官方授权、DeNA中国开发的手机卡牌策略类游戏《NBA梦之队》将于11月27日正式开启公测,由于在此前进行的多次测试中获得了良好的数据表现,游戏受到了渠道的热捧。据官方透露,DeNA中国已经和包括UC、当乐、豌豆荚、91无线、360手机助手等众多国内渠道巨头达成了深入合作,而DeNA中国将会投入超过1200万元开展全方位的市场宣传。

    2013-11-12