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迪斯尼全年收入450亿美元 归功迪斯尼无限
在2013年9月28日结束的这个财务年度中,迪斯尼互动记录的收入为11亿美元,比上一年度的8.45亿美元有所提升,而运营亏损为8700万美元,也比上一年度的2.16亿美元的运营亏损有所改善。总体说来,迪斯尼公司本财年的全年收入为450亿美元,比上一年度的423亿美元有所增加,收益记录为61亿美元,与上一年度的57亿美元相比,同样有所提升。
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淘米组建独立手游公司:陈闽任新公司CEO
11月11日,国内知名儿童娱乐公司上海淘米宣布投资成立一家新公司、名为:手套游戏,该公司将专注主流手游市场。据了解,手游业务新公司邀请陈闽加盟并担任CEO,全面负责日常业务,陈闽此前曾就职于KONAMI中国公司。gamelook认为这意味着淘米的手机游戏产品将向更广的年龄段延伸、而不再仅局限于为低龄市场
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Flurry:市场已进入“移动内容大爆炸”阶段
Flurry认为,移动市场已经不再是少数应用和开发商之间的角逐,该公司CEO Simon Khalaf把目前的发展趋势称为“移动内容大爆炸”,仅在Flurry的平台上, 很多独立应用开发商的全球用户超过了2000万,MAU也从2012年第一季度的700万涨到了2013年第三季度的3200万,也就是说在18个月里增长了357%,MAU过百万的应用数量也从400增长到了875个,同期增长率121%。
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不叫DOTA的DOTA:暴雪[风暴英雄]要火?
在上周末暴雪嘉年华上,暴雪公布了其最新游戏《Heroes of the Storm 风暴英雄》,一个大家等待许久的产品,这款游戏已于上周末开启美服测试服申请。看着各路人马端着的兵器很容易让人分不清这游戏的朝代,但最终的原子弹的爆炸提醒我们,对暴雪来说这是一款划过很多个时代的“划时代产品”,暴雪把游戏的背景定义为“时空枢纽”
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暴雪怒了!山寨炉石或将面临法律问题
在暴雪嘉年华2013上,暴雪CEO麦克莫汉在接受媒体采访时就山寨版《炉石传说》的问题时表示:目前已经了解到中国存在一款山寨版的《炉石传说》已经侵犯到了暴雪的知识产权,目前法务部门也正在采取行动来保护暴雪的知识产权,采取法律手段来处理山寨《炉石传说》游戏。这或意味着这款已经开始内测的国产山寨炉石将面临法律问题。
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延伸生命力:《燃烧的蔬菜》开启品牌化
作为游戏业一向类似农林牧副渔的单机游戏,《燃烧的蔬菜》却做了很多手机网游不愿做、不敢做的事:全产业链的品牌化,将在音乐、桌游、漫画、表情、周边等领域进行文化产品开发,一系列的线下产品,为互联网、出版行业准备的漫画系列已开始散播,索乐希望长久把《燃烧的蔬菜》这个品牌经营下去。
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二代卡牌掀战事:Hello Hero下周不删档
卡牌手游在中日韩三地几乎步调一致的进入卡牌+RPG的时代,这一方面源自卡牌产品日趋竞争白热化,传统的日系卡牌玩法产品由于玩法过于相似,玩家已产生了疲劳,而另一方面原因则是一些手游开发商在游戏深度、表现形式上正在向重度游戏靠拢,而触控代理的这款《Hello Hero》则是一个典型的代表。
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王峰给新员工的信:自我否定的勇气和精神
11月7日,蓝港在线第二剑——《苍穹之剑3D》正式登陆8家知名安卓渠道。王峰更是坦露自己多年的心路历程,写给了所有的蓝港人真诚的一封信。朴实的字里行间谈及了自我否定的学习精神和对企业信仰的忠诚。
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像素模拟经营手游[星球大战:小小死星]
迪士尼今天正式发布了《星球大战:小小死星》,该游戏发布不到10个小时就迅速成为了美国免费游戏榜第二名。该游戏由Tiny Tower的开发商NimbleBit研发,《星球大战:小小死星》采用了星战系列故事背景和人物构成和Tiny Tower的像素风格,核心玩法也是模拟经营,虽然像素风并不算是特别的创意,但是把《星球大战》品牌和流行的手游玩法元素结合,最坏能怎么样呢?
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《割绳子》:1500美元做出的成功手游
自2010年8月发布以来,《割绳子》曾在130个国家和地区取得了iPhone付费榜冠军的位置。不过,据该公司创意总监Semyn Voinov透露,原版《割绳子》的研发预算只有1500美元左右,发布之后第二天就迅速成为很多国家的付费冠军,该游戏曾在130个国家占据付费榜冠军位置,以下是Voinov对该游戏成功的一些简单分析: