• TrialPay:开发商如何利用玩家线下时间?

    美国消费者每年花在零售商店和餐馆的消费额高达2.5万亿美元,充分利用应用和游戏玩家们的离线时间,对于开发商们来说是非常巨大的机会。TrialPay的调研发现,移动用户看到促销之后的三小时内光顾商店的人数是PC用户的两倍之多。了解线下习惯可以为开发商们提高玩家的游戏体验,为玩家创造更多与产品互动机会。

    2013-10-18
  • 俄罗斯COC产品大战:[城堡争霸]收入榜第1

    《Castle Clash 城堡争霸》今年七月登陆美国区Google Play以来,已经陆续占据北美、英国、澳大利亚、加拿大、日本、中国台湾Google Play TOP10位置,上榜不久便成功抢夺俄罗斯Google Play市场收入榜、游戏榜、总榜的第1名,创下海外Google Play市场的最佳成绩。值得注意的是目前的俄罗斯google play收入榜TOP10的状态,可谓COC产品大混战

    2013-10-18
  • CSR Racing开发商:希望成为大型娱乐公司

    CSR Racing开发商NaturalMotion的CEO Torsten Reil透露,目前是娱乐行业的黄金时期,不仅是创造成功手游业务的好机会,也可以打造一家世界级的娱乐公司,在最近一次接受采访时,Reil谈论了短期思维的问题,以及跟风和克隆手游的局限性,他还谈论了NaturalMotion的企业发展计划等问题,以下是采访实录:

    2013-10-18
  • 捷游制作人徐白鹿谈手游版《醉西游》

    捷游制作人徐白鹿表示,捷游团队的执行力非常强,可以保持固定每周的迭代更新,移植工作与UC配合只耗时3个月就完成了整个开发工作。《醉西游》的PVP系统属于即时PVP类型,这对很多喜欢PVP的玩家就是个刺激点。

    2013-10-18
  • 腾讯《节奏大师》日活跃用户过1600万

    《节奏大师》于2012年发布,登陆AppStore十几个月,DAU一直不到100万。登陆微信和手机QQ游戏平台一个多月后,DAU过1600万。收入方面并未透露,但是目前该游戏iOS版处在苹果应用商店畅销榜的第17位。腾讯刘炽平总结,这是关键路径放大的作用,他将这个作用形容为“非常、非常巨大”。

    2013-10-18
  • SuperData:美九月数字游戏收入9.7亿美元

    据SuperData的最新报告显示,美国九月数字游戏收入为9.7亿美元,同比增长了6%。社交游戏的月收入达到了1.76亿美元,同比增长16%,平均每用户收入达到48美元,付费MMO上个月流失了30万用户,总收入为8200万美元。免费MMO的收入为2.49亿美元,移动游戏是最大的赢家,9月收入为2.66亿美元,和上个月相比增长了14%,同比增长52%。

    2013-10-18
  • 《佣兵天下》今日iOS版发布:邢山虎主策

    卓越游戏今日宣布,《佣兵天下》今天8:00正式上线苹果App Store。《佣兵天下》是卓越游戏CEO邢山虎10年前创作的热门网络小说,曾盘踞起点中文网榜首长达2年,创下3600万次的总阅读量。《佣兵天下》手游版从去年2月立项,开发历时18个月,投入的资金在1100万左右。

    2013-10-18
  • 印度和印尼应用下载量全球前五

    在InMobi的应用市场报告中显示,印度和印度尼西亚进入了下载榜前五名之内,分别位居第二和第五名。在平板的使用率方面,泰国在2013Q2排名紧随美国和中国之后占第三名,印度尼西亚居英国之后排名第五。当然,使用率和下载量并非收入,不过如果这些地区的下载和使用量继续大幅度增加,收入也会随之增长。

    2013-10-18
  • [大掌门]首度阳光亮相:日最高收入达千万

    《大掌门》—-作为一款已经红了一年、依然人气度不减的成功手游,首度公开亮相却是如此的晚,能在全国媒体和游戏业同行面前一身轻松、阳光示人,对玩蟹和创始人叶凯而言,昨天是一个重要的日子。

    2013-10-18
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    2013-10-17