• 成功的手游如何设计游戏难度?

    任何一款游戏的策划,最难的地方都在于游戏难度的设计。尤其是移动游戏方面,手游还在高速发展中,因为难度设计不当而失败的作品并不少见。对于手游,难度可以分为以下几个部分:用户界面,流畅度,游戏控制,游戏玩法,游戏内资源,游戏机制。因此做游戏的时候一定要考虑游戏的难度,对游戏要发布的平台进行调整,对玩法进行相应考虑。

    2013-10-16
  • 天上友嘉今日发布动作跑酷手游[暴三国]

    位于成都的网游公司天上友嘉于今日推出其首款动作跑酷手游《暴三国》,并在苹果App Store正式上架。《暴三国》是一款融合了跑酷和RPG养成元素的手游,以“跑酷”+“斩杀”为题材,游戏使用Unity 3D引擎开发

    2013-10-16
  • Hello Hero美国将开测:国服最快月底公测

    《Hello Hero》本月将在美国开始测试,随后在南美、欧洲以及东南亚等国家陆续公测。《Hello Hero》目前已由触控科技独家代理,据触控方面透露,封测数据十分优秀,留存和付费也达到了渠道的S评级

    2013-10-16
  • 邢山虎:写在《佣兵天下》手游公测之前

    十月,《佣兵天下》就要在苹果iphone和ipad上正式公测了。面对佣兵手游,还有佣兵项目组的30位兄弟,我的心情非常复杂,甚至很难用言语简单描述清楚。《佣兵天下》这本书是我从2001年写起,一直写到2007年,这本书对于我个人而言,就像自己的长子,心底总有一种割舍不下的感情。

    2013-10-16
  • 软银Gungho15.3亿美元收购SuperCell 51%股权

    据路透社今天下午消息,日本经济新闻报导称,日本手机运营商软银 及其部分持股的子公司GungHo Online Entertainment 将以1,500亿日圆(约合15.3亿美元)收购芬兰智能手机游戏生产商Supercell的51%股权,软银将提供80%的收购资金,GungHo提供其余20%。Supercell估值达29.8亿美元,超过了目前Zynga的市值。

    2013-10-15
  • Kabam:明年推《速度与激情7》同名手游

    Kabam最近宣布,将为Universal Pictures的最新电影《速度与激情7》研发一款新的手游,该游戏将在明年7月11日和电影的上映日期左右发布。Kabam在5月份曾推出过《速度与激情6》改编版手游,发布不久就进入了100多个国家的下载榜冠军,首月下载量破1700万,目前的下载量已经突破3300万次。

    2013-10-15
  • 魔兽国服商城上线 暴雪收费游戏时代结束

    继韩服和台服后,魔兽国服在今天上线了游戏内置商城,100%经验药水以6点战网点数(6元)的价格正式开卖,本次商城上线时并未发出任何官方通告。从最近暴雪力推《炉石传说》的动作来看,暴雪已经开始往免费运营的方向上发展,这或意味着暴雪收费游戏的时代将结束。

    2013-10-15
  • WCG手游首秀收官 乐逗游戏引领手游竞技

    三星WCG2013中国区锦标赛终于在10月13日落下帷幕,与往年一样,各赛事为我们带来了许多精彩瞬间,但要属最吸引眼球的,还是今年的首次当选竞技项目的两款手游。为了“将手游的电竞乐趣传递给更多玩家”,今年WCG取消了报名门槛,让全民参与竞技,将两款手游的最高奖励设置为1万元人民币。

    2013-10-15
  • 中手游旗下极智[口袋妖妖]首日充值40万

    中国手游旗下极智游戏发行的3D养宠手游《口袋妖妖》已于10月10日开启公测,据运营团队提供的数据,由于玩家太多导致爆服等原因,游戏公测后首日的充值数为40万元,取得开门红。

    2013-10-15
  • [我叫MT]360单平台月流水破纪录达千万

    相关人士透露,今年9月,《我叫MT》在360手机助手中获得千万以上收入,占安卓全渠道总收入的30%。从平台上看,目前单款手机网游单月收入能达到千万级别的平台只有360。据下载页面显示,《我叫MT》下载量已达到1278万次。

    2013-10-15